Инди, вдохновленная Nier: Automata, вернула механику, которую создатель серии Йоко Таро вырезал из своей культовой ролевой игры.
Йоко и Ниер: дизайнер игры Automata Такахиса Таура побеседовал с разработчиком Homura Hime Crimson Dusk для для интервью Automatonподелившись своими мыслями о новой инди-игре, вдохновленной их собственными работами. Однако, как оказалось, несмотря на то, что Хомура Химэ был вдохновлен Ниером, на самом деле ему пришлось сделать что-то, чего Ниер не сделал.
Убийца был с ними в комнате, на что Йоко отвечает: «Система, в которой при стрельбе расходуется шкала, и вы не можете стрелять, когда она достигает нуля… Это я остановила это, верно?» На это Таура отвечает: «Да, ты сказал «нет», поэтому, когда я увидела это в игре, я подумала: «Да! Это именно оно!»»
В том же интервью Йоко объясняет, что он «счастлив, когда люди говорят, что на них повлияла Nier: Automata».», хотя многие разработчики «кажется, не хотят этого говорить, возможно, потому, что их беспокоят проблемы с правами». Однако он добавляет: «Лично я рассматриваю это как форму уважения или почтения. Вот почему я бы предпочел, чтобы люди говорили, что на них это повлияло, или даже прямо говорили, что они скопировали это. Хотя я не знаю, как к этому отнесется Square Enix».
2026-03-12 13:03:00
1773321100
#Инди #вдохновленная #Nier #Automata #включает #себя #систему #которую #Йоко #Таро #остановил #от #добавления #свою #собственную #ролевую #игру #один #из #его #коллегведущих #разработчиков #честно #говоря #немного #завидует
Ещё по этой теме
