«Крошечный книжный магазин» — жестокая уютная игра. Как любой хороший капиталист, я хотел вышвырнуть жильцов из их квартир в Букстонбери, вымышленном прибрежном городке. Так что я мог бы продавать больше книг и других вещей в новых книжных магазинах, чтобы в конечном итоге превратить свой бизнес в Amazon. Но «Крошечный книжный магазин» мне не позволяет.
Мне не разрешено расширяться там. Мне даже не разрешено нанимать и эксплуатировать подчиненных, чтобы быстрее разбогатеть. Вместо этого в «Маленьком книжном магазине» я езжу на трейлере по Букстонбери, даю советы по книгам и продаю подержанные экземпляры. А потом у меня еще есть много свободного времени, чтобы завести друзей. Это преимущественно «образ жизни» с частичной занятостью. Фридрих Мерц возненавидел бы эту игру.
«Крошечный книжный магазин» раскрывает меня как геймера и показывает, насколько я увлечен логикой роста. Потому что в играх я скорее приспешник Блэк Рока, а не друг по совместительству. Добыча полезных ископаемых, эксплуатация и безграничный рост — вот моя мощная фантазия. В серии строительных игр «Анно» Я превращаю свою деревню в мегаполис. В ролевых играх я повышаю характеристики персонажа и ищу редкие мечи, которые продаю за деньги, чтобы купить лучшее снаряжение. Рост – это вкусная морковка, которую я, как игрок, держу перед носом.
На первый взгляд «Tiny Bookshop» кажется обычной уютной игрой. Благодаря милой комической графике она окутывает игроков своим идиллическим миром и непринужденным игровым процессом. Но даже такие милые и уютные игры полны фантазий о капиталистической власти. как доказали исследователи. В таких играх, как «Stardew Valley», природу можно только приручать, контролировать и эксплуатировать.
Критически важен для роста, но по-прежнему успешен
Но «Крошечный книжный магазин» путает Уютную игру с – и это новое – посткапитализмом. В социальной модели меньше частной собственности, но больше сотрудничества и общего блага вместо конкуренции и прибыли.
«Крошечный книжный магазин» доступен для Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Nintendo Switch, 20 евро.
«Нам с самого начала было ясно, что у «Маленького книжного магазина» не должно быть безграничного роста», — говорит Дэвид Цапфе-Вильдеманн. 27-летний парень основал студию Neoludic Games вместе с Рэйвен Раш в 2021 году, еще учась. «Мы думали о том, как может выглядеть книжный магазин в посткапиталистическом мире». Шансы на провал продаж были высоки.
Но в декабре 2025 года происходит сюрприз: «Tiny Bookshop» получает премию German Developer Award в трех категориях, включая «Лучшая немецкая игра». Она не только является фаворитом критиков, но и очень хорошо продается как небольшая инди-игра: более 500 000 человек получили доступ к ней на платформе распространения Steam. это оценено очень хорошо. Очевидно, многие люди хотят порвать с капитализмом. Но как создать игру без безграничного роста?
Игроки хотят роста, хотя бы небольшого
Ограничивая коллекционирование и накопление. В Букстонбери игроки могут приобрести только ограниченное количество подержанных книг и мебели по рекламным объявлениям. К ним относятся такие предметы, как цветочные коробки и свечи, которые украшают книжный магазин и приносят пользу. Цапфе-Вильдеманн изначально хотел скрыть от игроков, что это такое, — чтобы они не стремились к постоянной оптимизации в «Крошечного книжном магазине». Но игроки, видимо, не хотели этого делать.
В ходе продолжающейся разработки, когда игроки тестировали механику и оставляли отзывы, многие были разочарованы недостающими цифрами. Поэтому разработчики пошли на уступки и вставили числовые значения заново. Теперь игра показывает, что рыболовная сеть увеличивает шансы продать книги о путешествиях на два процента. А это значит, что вы сможете продать больше. «Tiny Bookshop» похожа на большинство других игр: игроки могут оптимизировать небольшой книжный магазин и заработать как можно больше денег. Строительный трейлер также можно оборудовать дополнительными книжными полками, чтобы продавать больше.
В то же время Neoludic Games мягко подталкивает игроков к посткапитализму. Любой, у кого на складе более 100 книг, в целом продает меньше. В какой-то момент игроки больше не смогут ничего покупать на свои деньги. Успехи отмечаются встречами с другими жителями. В какой-то момент деньги теряют свою функцию, и это сначала очень необычно, а затем очень освобождает.
«Vun nix kütt nix»: книжный магазин на рыбном рынке
Скриншот:
Крошечный книжный магазин/Скриншот: taz
Издатели игр, которые должны были финансировать и распространять «Tiny Bookshop», видимо, не были в восторге от этого исключения. «Поначалу мы были довольно наивны», — говорит Цапфе-Вильдеманн. «Люди с деньгами, которым мы предлагали нашу игру, на самом деле не понимали посткапитализм. Они не понимали, что в игре нельзя расширяться».
Пока что так: крупные студии предпочитают инвестировать в известные игровые концепции и бренды, чтобы минимизировать риск провалов. Инновации часто теряются в процессе, и даже крупные бренды борются за внимание и время игроков.
Хотя Neoludic Games была поддержана немецким игровым фондом в размере 100 000 евро, одного этого было недостаточно для публикации «Крошечного книжного магазина». Спасение наконец пришло из США. Издатель Skystone Games подписал контракт с немецкой инди-командой и поддержал ее суммой, эквивалентной примерно 400 000 евро.
«Вы дали нам большую свободу. Такой скачок доверия необычен для отрасли», — говорит Цапфе-Вильдеманн. Тот факт, что уютные игры процветают уже несколько лет, безусловно, помог издателю принять решение.
Благодаря успеху «Крошечного книжного магазина» разработчики заработали много денег. По словам Цапфе-Вильдеманна, мы полностью профинансированы и можем даже сами, без посторонней помощи, опубликовать следующую игру. Надеюсь снова без эксплуатации и хейнисов Black Rock.
2026-03-07 19:12:00
1772968008
#Идеология #роста #играх #Фридрих #Мерц #возненавидел #бы #эту #игру
По теме

