«Мне хотелось того волнения, которое было в «В поисках утраченного ковчега» — ты можешь умереть в любую минуту»: как мы создали хитовую видеоигру «Принц Персии» | Культура
Джордан Мехнер, дизайнер Программирование было очень открытым еще в 1980-х годах. Приходилось учиться самому либо по журналам, либо обмениваясь советами. Когда вы писали видеоигру, вы отправляли ее издателю на дискете, как рукопись книги. На первом курсе Йельского университета я отправил Deathbounce, игру в стиле Asteroids для компьютера Apple II, в Broderbund, мою любимую игровую компанию. … Read more