Xbox теряет обзоры игр из-за сложной выдачи кодов доступа

Рецензенты видеоигр сталкиваются с громоздкой процедурой получения кодов раннего доступа для платформы Xbox. Из-за этого ключевые релизы вроде Call of Duty: Modern Warfare 4 остаются без оценок на агрегаторах, а Xbox CTO Скотт Ван Влит объявил в октябре 2026 года о планах упростить этот процесс.

Компания Infinity Ward отметила высокие оценки шутера Call of Duty: Modern Warfare 4. Проект набрал 89 баллов на PlayStation и 86 баллов на ПК. Однако в инфографике и на агрегаторе Metacritic отсутствует оценка для версии Xbox Series X. Игра получила статус «tbd» всего по результатам двух критических обзоров, хотя корпорация Microsoft владеет и Activision, и самим брендом Xbox.

Международные игровые издания и авторы контента выбирают платформу с наименьшим сопротивлением для подготовки материалов. На ПК через Steam или на PlayStation получение ключа или доступ к бета-версии происходят в один клик. На Xbox процедура требует иных усилий.

Сложности с белым списком и аппаратными ID

Чтобы получить ранний доступ к игре на Xbox, рецензентам приходится передавать PR-компаниям свои индивидуальные идентификаторы устройств Xbox Live. Они скрыты глубоко в системных настройках разработчика. Издатель должен вручную добавить каждое конкретное устройство в специальный белый список, прежде чем появится возможность активировать код или запустить сборку.

В условиях жестких эмбарго и осеннего потока релизов дополнительные технические барьеры заставляют критиков отдавать предпочтение конкурентным платформам. Профильные издания об Xbox признают, что даже их собственные сотрудники вынуждены проходить предварительные версии на ПК, чтобы успеть опубликовать материал к сроку.

Read more:  Сомнительная причина, по которой распался первый брак доктора Фила, по словам его бывшей жены

Первые обновления появятся в ближайшее время.

Руководство Xbox реагирует на критику

Технический директор Xbox Скотт Ван Влит отреагировал на проблему в социальной сети X, подтвердив намерение компании изменить сложившуюся практику. Команда стремится к тому, чтобы представители прессы и создатели контента могли легко активировать игры и приступать к работе.

Ранее с подобными трудностями журналисты сталкивались при тестировании дополнений и ремастеров, включая The Witcher 3: Wild Hunt Remastered и DLC для Goat Simulator 3. Некоторые проекты распространялись через инсайдерские сборки на дашборде значительно проще. Gears of War: E-Day собирали отзывы проще и позволили сформировать сбалансированную базу оценок между консолями и ПК.

Читайте также