Возвращение Sylvanas & No Season 4 – Интервью Psybeartv Developer

Обязательно проверьте Полное видео Для дополнительного контекста, но мы суммировали важные моменты и информацию ниже.

Lore of Midnight

  • Какие главные герои, которых мы не видели в первоначальном Cinematic, мы могли бы увидеть в полночь?
    Не портя слишком много, вы увидите Сильваны в какой -то момент в следующем расширении. Не ожидайте, что Нага вернется, но мы не исключаем это. Там будут другие люди, Тралл и многие другие.

Система добычи

  • Можете ли вы дать нам немного больше понимания планов и работы новой системы добычи?
    Система будет охватывать 4 основные зоны полуночи и представляет собой систему выбора, где вы примете контракт в Silvermoon, а затем сможете пассивно искать вашу цель, занимаясь любыми другими вашими видами деятельности. Иногда вы ищете цель, а в других случаях они могут вас засадить.

    По сути, система предназначена для добавления еще одного уровня вызова вашего внешнего мира и квеста игрового процесса. Объедините это с несколькими уровнями сложности, что позволяет игрокам настроить, насколько сложны они хотят этого добавленного уровня. Текущий план – самая высокая сложность, что будет немного ниже босса Немезида Delve Delve, но это не так далеко.

    Как новая система, она будет постоянно развиваться в зависимости от обратной связи игроков, поэтому ожидайте большого количества итерации.

Углубления

  • Delves были невероятно успешным дополнением к игре, как они развиваются в полночь? Можете ли вы рассказать нам больше о нашем новом компаньоне Valeera Sanguinar?
    Надежда состоит в том, что Валера будет улучшением по сравнению с Брэнном, поскольку они постоянно итерация на дизайне, но должны чувствовать себя похожими, хотя и с темами Rogue. С нетерпением жду возможности узнать больше о Валере через квестовую линию, когда вы приключите с ней.
Read more:  Дождь в северном Китае убивает 2, заставляет тысячи людей переехать

  • Какие планы у вас есть на общую сложность и настройку Делавков? Больше механиков или просто более тяжелых врагов?
    Дели все еще является относительно новой функцией, и поэтому они все еще набирают настройку. Они слышат отзывы о вещах, которые просто внезапно попадают сильнее с помощью сложности, но на данный момент они также не смотрят на добавление дополнительных механиков или аффиксов.

    Настройка, вероятно, будет формироваться в других формах, таких как перезарядки способностей врага, скорость листа или другие различные оси настройки, которые делают бой более интенсивным. Переместите часть более численного масштабирования в эти другие возможности. Они рассматривают эти типы изменений и для мифического+, но сегодня нечего объявить.

Мифик+ и аддон

  • Есть ли какое -либо внимание на настройке некоторых из самых сложных для отслеживания входящих повреждений, найденных в Mythic+ или, возможно, лучшего телеграфирования? Слабые лауры могут почти чувствовать себя обязательными при попытке противостоять этим способностям с защитными остановками.
    На протяжении всей войны в нашей философии на мифике+ постоянно развивалась, и мы стремимся продолжать это в полночь. Мы определенно можем вручную внести коррективы, особенно с учетом обратной связи игроков.

    Мы также смотрим на большее количество улучшений пользовательского интерфейса, особенно на табличках, чтобы лучше вызовать и помочь игрокам определить тех, кто особенно смертоносные, или поврежденные события. Вау время от времени не чувствует, что это изначально дает вам достаточно информации, поэтому игроки чувствовали, что им нужно полагаться на аддонс. Blizzard работает над улучшением этого и предоставляет возможности для противодействия.

  • Есть планы по обновлениям мифического+? Сольная очередь?

    Там нет планов внедрить сольную очередь. Опасения по -прежнему остаются в отношении случайного сватовства для системы с вероятностью неудачи, которое является несоответствием, которое приводит к разочарованию и токсичности. В идеале они хотят сосредоточиться на улучшении группового искателя, чтобы игроки могли найти других с одинаковыми целями.

    Мифический+ в целом теперь считается сезонной системой, а не как систему расширения по сравнению с системой расширения. Участие и философия развиваются каждый сезон, а не ожидают нового расширения для реализации изменений.

Read more:  Европа сохраняет Кубок Райдера, чтобы предотвратить потрясающее американское возвращение

Набеги

  • Какова философия, стоящая за настройкой RAID, настройкой в войне внутри и в полночь и как она влияет на прогрессирование для гильдий, не являющихся RWF?

    Они пытаются найти трудный баланс. В идеале, прогрессия должна быть плавным опытом игроков всех уровней квалификации. Вы не должны чувствовать, что следующий босс невозможно, пока он не станет развлекать после того, как просто победил предыдущую встречу. Это всегда цель, но они не всегда достигают этой цели совершенно вне ворот.

    Существует много различий в игроках на одной сложности контента, такой как мифическое рейдование, но мы хотим, чтобы у каждого был полезный и сложный опыт. Тем не менее, может быть трудно сделать контент, который удовлетворяет всеми этими игроками, поэтому иногда необходимо вносить ручные корректировки, поскольку различные группы игроков прогрессируют, этот контент.

  • Игроки наслаждались большой гибкостью в рейде с более низкими трудностями. Можем ли мы увидеть мифический 10-мужский?

    С 13 классами и теперь 40 спецификациями в игре, это невероятно сложно настроить так мало игроков. Механики, которые разделяют группы или безопасно предполагают наличие каждого класса, очень быстро разрывается при меньших размерах рейда.

    20 – это место, где мы, вероятно, останемся в течение некоторого времени.

  • Каков план и философия, стоящие за 3 отдельными рейдами, выпущенными на полуночный сезон 1?

    Идея состоит в том, чтобы предложить больше разнообразия, гибкости и свободы. Там был образец наличия одного экземпляра с примерно 8 боссами, поэтому они хотят немного встряхнуть.

    3 случая также предлагает много возможностей рассказать гораздо больше историй в разных условиях. С добавлением режима истории мы можем агрессивно интегрировать историю в рейды без беспокойства, что она не будет доступна для всех игроков.

    DreamRift и Voidspire будут доступны на сезонном запусках, когда через несколько недель спустя появится марш на Quel’danas, после некоторых дополнительных историй. Время не полностью заблокировано.

Read more:  Тиму Цзю предстоит решающее в карьере возвращение против непобежденного американца

QuickFire вопросов

  • Есть ли планы вернуть и повторно использовать старый контент, похожий на ужасные видения?

    Философски, мы хотим использовать полную широту контента, доступного нам, с 20 -летним по поясу. Тем не менее, они хотят помнить о том, как это познакомилось с игроками, которые, возможно, никогда не испытали этот контент изначально.

По теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.