После того, как были анонсированы трейлер и предзаказ последнего дополнения «Повелитель ненависти» к Diablo 4, внимание Интернета и игроков значительно упало. Сайт Sullygnome, специализирующийся на мониторинге данных прямых трансляций Twitch, показывает, что с декабря 2025 года по середину января 2026 года пиковая аудитория «Диабло 4», которая уже может первой сыграть в нового профессионального Паладина, составляла всего около 57 000 человек, а ее показатели были даже не лучше, чем у восьмого сезона «Возвращение Белиала» в мае 2025 года.
На самом деле, игроки неоднозначно отреагировали на план ежегодных обновлений, который только что выпустила Blizzard. Они считают, что теперь обещают много, когда игра выйдет, но последующая производительность часто оказывается ниже половины скидки: в результате после выхода этого дополнения «Диабло 4» не удалось привлечь внимание рынка, а репутация в сети по-прежнему вялая.
▲ Данные мониторинга популярности SullyGnome в реальном времени. (Источник:СаллиГном)
В разработке игр есть узкие места с самого начала
Конечно, вся разработка «Диабло 4» с самого начала была неудовлетворительной. В первоначальном так называемом сезоне игроки ожидали, что Blizzard добавит в игру новый игровой процесс или системы, чтобы сделать всю игру более качественной. Однако текущий сезон Diablo 4 полон скучных эксклюзивных сезонных способностей, и вы используете Босса. Награды за экипировку прискорбно малы. Если вы не находитесь в сети целый день или вам потрясающе везет, вам будет сложно получить фиолетовое снаряжение определенного уровня, не говоря уже о том, чтобы ожидать каких-либо интересных новых карт, монстров или игрового процесса.
Это также сказалось на популярности «Повелителя ненависти». Игроки считают, что этот пакет расширения больше не привлекателен, а цена слишком высока — очевидно, что продажа Паладина обусловлена настроениями, которые вызовут волну продаж. Последнее расширение «Сосуд ненависти» получило в Steam только «в основном отрицательные» отзывы. Игроки жаловались, что сюжетная линия короткая и шаблонная. Цена делюкс-версии почти 90 долларов — это больше, чем цена многих новых игр. Кроме того, разногласия вызвало и управление сообществом Blizzard обновлениями игры: до Diablo 4 было крупномасштабное обновление, закрытое для публичного тестирования. В результате он был запущен официально и значительно ослабил все профессии, вызвав недовольство игроков. Его засыпали игроки на Metacritic, и однажды оценка упала до 4,8 из 10. Эти явления подчеркивают неудовлетворенность некоторых игроков игровой механикой и качеством и ослабляют их энтузиазм по поводу нового контента.
Помимо проблем с самой игрой, медленные темпы обновлений также являются ключевым моментом критики среди игроков. Бывший генеральный директор Blizzard Майк Ибарра однажды публично признал, что сезонные обновления «Diablo 4» попали в порочный круг «сначала выйти в интернет, а потом исправлять ошибки», а на завершение последующих обновлений часто уходило несколько месяцев. Он также раскритиковал то, что выпуск первого пакета расширения «Body of Hate» был отложен внутри компании из-за распределения ресурсов, а второй пакет расширения «Lord of Hate» не выйдет до весны 2026 года. Игроки, как правило, нетерпеливы по поводу такого долгого ожидания.
Пакет расширения для «Diablo 4» в основном выпускался в рамках ежегодной игровой премии TGA, но его собственная реклама была недостаточной, и было трудно донести новость до более широкого круга новых игроков. В то же время на рынке есть и выдающиеся игры, из которых игроки могут выбирать. Если игроков не заинтересует новое дополнение, они могут обратиться к другим играм, что в определенной степени отвлекает внимание от «Диабло 4».
▲ Чтобы достичь 100 уровней плотности в Паладине, требуется совсем немного времени, но игра ощущается как лоскутное одеяло из разных элементов, которое вряд ли можно назвать чем-то новым.
Собственные структурные проблемы Blizzard
Но настоящая структурная причина кроется в изменениях в самом бренде Blizzard и влиянии молвы: в первые годы Blizzard накопила большое количество поклонников благодаря своей серии «World of Warcraft» и другим работам. В 2010 году число глобальных подписчиков «World of Warcraft» достигло более 12 миллионов. Однако со временем различные причины привели к снижению качества «World of Warcraft» и массовому оттоку подписчиков. По числу подписчиков даже превзошла «Final Fantasy XIV», которая также выпускалась много лет назад.
В последние годы не только часто менялся внутренний персонал Blizzard, но даже если Microsoft приобрела Blizzard за 69 миллиардов долларов США в 2022 году, это приобретение века не стало тем искуплением, которого ожидали игроки. Искусственный интеллект оказался результатом процесса интеграции после приобретения, и все привлекательности Microsoft были сразу завязаны на искусственном интеллекте. Таким образом, в погоне за экономической эффективностью Blizzard снова столкнулась с участью увольнений, что еще больше усугубило ситуацию. Очевидно, что, за исключением IP, который все еще находится в наличии, Blizzard так и не смогла вернуться к тому, что было раньше – не говоря уже о том, что после серии «Strike» Blizzard уже много лет не выпускает новый IP.
Упадок игры — символ кризиса Blizzard
В совокупности тот факт, что Diablo 4 не так популярна, как раньше, является результатом совокупности факторов. Впрочем, эта проблема уже была предопределена, но, возможно, никто внутренне ею в то время не занимался или был не в состоянии с ней справиться. Конечно, новые профессии в новом сезоне заставят игроков вернуться и подарят игре новый период времени, но проблемы слишком однообразного контента и отсутствия долгосрочных обновлений еще предстоит решить.
Конечно, некоторые думают, что сезонные обновления — это дополнительный контент, поэтому от Blizzard не следует требовать обновления контента. Однако концепция сезонов как дополнительных обновлений применима только к «Диабло 2». Начиная с третьего поколения, Blizzard создавала эту игру с точки зрения времен года. Поэтому содержание этих игр и дополнений беднее, чем у других произведений за те же 70 долларов. Причина в том, что игроки с нетерпением ждут новых изменений в своих сезонах, но очевидно, что текущие результаты неудовлетворительны.
В конечном счете, нынешний спад «Diablo 4» вызван как отсутствием внутренней эволюции игры, так и несоответствием темпов разработки и маркетинга ожиданиям сообщества. Сможет ли Blizzard возродить энтузиазм в будущем, зависит от того, сможет ли Blizzard серьезно отнестись к отзывам игроков, ускорить обновления контента и оптимизировать взаимодействие с пользователем; как сказал Йебала, если нынешний порочный круг «спешки с запуском без предварительного устранения проблем» продолжится, серия «Diablo», возможно, не сможет выйти из депрессивного состояния.
(Источник первой картинки:Фильмскриншот)
2026-01-31 07:00:00
1769851564
#Вы #заметили #что #для #Диабло #вышло #новое #дополнение #Сумерки #метели #могут #наступить #раньше #чем #предполагалось #Новости #технологий
Ещё по этой теме

