«В каком-то смысле мы являемся жертвами самих себя», — говорит главный маркетолог Crimson Desert, который считает, что компания слишком рано ушла из-за объявления Клиффа.

Это птица? Это самолет? Это действительно крутая Zelda: Tears of the Kingdom? Это придурок, чудовищная ролевая игра с открытым миром? Это что-то вроде задорного Assassin’s Creed, где ты часто взрываешь вещи? Это что-то с скользкий бой, который разобьет тебе сердце? Это игра, в которой ты должен нажмите 15 миллионов кнопок, чтобы взять что-нибудь?

Все эти вопросы люди задавали, пытаясь понять, что именно представляет собой Crimson перед его выпуском в этом месяце. По словам главного маркетолога разработчиков Pearl Abyss, это является следствием того, что слишком рано было объявлено о невероятной чудовищности взрывного проскальзывания.

«В каком-то смысле мы являемся жертвами самих себя», — сказал директор по маркетингу Pearl Abyss Уилл Пауэрс. Сеть игр Иана когда его спросили о процессе представления игры потенциальным игрокам. «Мы анонсировали игру слишком рано, и, честно говоря, это просто неоспоримо. [to dispute]. Так произошло по нескольким причинам; игра изменилась, и мы создали движок, и не только для этой игры, а вообще дополнительный движок.

«Так что это не просто время разработки одной единственной игры. Но если бы нам пришлось делать это снова, я не думаю, что кто-то сказал бы, что мы должны анонсировать игру за шесть с половиной лет вперед. Это просто не то, что случается часто. Но в результате этой ситуации произошло то, что вокруг нее создалась атмосфера мистики, когда люди на самом деле не знали, что это за игра, и это стало забавно с моей точки зрения».

В результате всего того времени, которое прошло между раскрытием и выпуском, Пауэрс в настоящее время описывает Багровая пустыня не как то, чем оно «изначально должно было быть», а как «объединение того, во что оно превратилось, с учетом того, откуда оно пришло». Короче говоря, ужасающий Франкенштейн, состоящий из кусочков одиночной игры и кусочков, изначально разработанный для MMO, больше похожего на предыдущую игру Pearl Abyss. Черная пустыня онлайн.

Read more:  «Мы слишком спешаем поручить управление миром IA, а не измерять его ограничения»

Судя по тому, что я видел и слышал о Crimson Desert, мой самый большой вопрос заключается в том, будет ли это странное объединение кусочков и элементов, которое может напомнить людям о различных других приключенческих играх или ролевых играх, достаточной глубины, чтобы удерживать игроков, когда на них обрушиваются первые волны дел. У меня такое чувство, что я могу отскочить от него через несколько часов, как я это сделал с таким же обширным Догма Дракона 2но я очень открыт для того, чтобы оказаться неправым и заставить его вонзить в меня свои усики, чтобы высосать часы моей жизни.

2026-03-05 12:24:00


1772720882
#какомто #смысле #мы #являемся #жертвами #самих #себя #говорит #главный #маркетолог #Crimson #Desert #который #считает #что #компания #слишком #рано #ушла #изза #объявления #Клиффа

Ещё по этой теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.