Автор: Microsoft, Ларри Юинг
Программы и игры в Windows используют API синхронизации NT. Wine реализует это через RPC. Однако если программа или игра часто обращается к этому интерфейсу, RPC становится обузой.
Поэтому в ядро Linux был встроен драйвер синхронизации Windows NT, который создавал устройство /dev/ntsync. Производительность игры будет улучшена от 20 (Метро 2033) до почти 700% (Dirt 3). Этот подход не нов, раньше были ESYNC и FSYNC. Новый NTSYNC должен быть ближе к исходному API в Windows NT.
(источник: Фороникс)
2024-01-26 12:56:19
1706297028
#Драйвер #Windows #Sync #встроенный #ядро #для #игр