«Мировые модели» искусственного интеллекта обещают изменить индустрию видеоигр стоимостью 190 миллиардов долларов

Разблокируйте дайджест редактора бесплатно

Мировую индустрию видеоигр ждет переворот с появлением моделей искусственного интеллекта, которые генерируют интерактивную трехмерную среду.

Google DeepMind и стартап World Labs Фей-Фей Ли с оборотом в 1 миллиард долларов входят в число ведущих групп искусственного интеллекта, утверждающих, что так называемые «модели мира» — системы, предназначенные для навигации и воссоздания физического мира — могут изменить многомиллиардный игровой сектор.

«Создание программного обеспечения и игр, в частности, сильно меняется, и я ожидаю, что оно изменится, возможно, полностью, в течение следующих нескольких лет», — сказал Шломи Фрухтер, соруководитель Genie 3, модели мира DeepMind.

«Это даст создателям и разработчикам возможность создавать вещи быстрее, лучше и способами, которые раньше не делались… Я не думаю, что это [will] заменить имеющийся опыт [but we will see] больше видов опыта, которые недоступны сегодня».

Компании, занимающиеся искусственным интеллектом, такие как xAI Илона Маска и Nvidia, также стремятся встроить модели мира в роботов и автономные транспортные средства. Но более непосредственные выгоды могут быть получены благодаря игровому сектору, который, по данным отраслевой исследовательской группы Newzoo, в этом году, как ожидается, принесет почти 190 миллиардов долларов дохода.

Существующие инструменты генеративного искусственного интеллекта уже используются для создания визуальных ресурсов для игр, таких как уникальные ландшафты и персонажи.

Game Gears, входящая в холдинг GDEV, использовала технологии искусственного интеллекта при разработке Aliens vs Zombies: Invasion. © Игровые шестерни

В мае Epic Games и Disney представили Дарта Вейдера с искусственным интеллектом — версию персонажа «Звездных войн», созданную с помощью Google и ElevenLabs, — в качестве интерактивного неигрового персонажа в Fortnite.

Между тем, Александр Ващенко, исполнительный директор Game Gears, говорит, что искусственный интеллект в четыре раза увеличил скорость разработки таких игр, как игра студии. Пришельцы против зомби: Вторжение.

«Основываясь на своем профессиональном опыте, я твердо верю, что индустрия видеоигр и кино вскоре не смогут функционировать без ИИ», — добавил он.

Read more:  Как решения на базе искусственного интеллекта обеспечивают масштабную профилактику здравоохранения

Компании, занимающиеся искусственным интеллектом, делают ставку на то, что выпуск новых и более мощных моделей мира, которые генерируют трехмерную интерактивную среду из текстовых подсказок, еще больше ускорит внедрение искусственного интеллекта в игровых компаниях.

Компания World Labs, основанная пионером искусственного интеллекта Фей-Фей Ли, в прошлом месяце запустила мировую модель под названием Marble. Другая группа искусственного интеллекта, Runway, которая работает с игровыми студиями, в декабре запустила свою первую модель мира.

Ли сказал, что эта технология повлияет на игровые движки, такие как Unity и Unreal от Epic. «Все это может быть нарушено», — добавила она. «Импульсные игровые движки нуждаются в улучшении».

В будущем, по словам экспертов по искусственному интеллекту, игроки смогут сами создавать новые игровые миры, а разработчики смогут снизить потребность в дорогостоящем программном обеспечении или специальных навыках для создания контента.

«Теперь геймер перед этой моделью мира может погрузиться в виртуальный мир», — сказал Эрик Син, президент Университета искусственного интеллекта Мохамеда бен Заида в Абу-Даби. «Это сильно отличает игровую индустрию от сегодняшней, потому что создание персонализированной игры теперь стало простым процессом».

Критики утверждают, что более широкое использование ИИ приведет к замене разработчиков и художников, а игровые визуальные эффекты будут перегружены «отстойными» или некачественными материалами, созданными ИИ.

Шесть европейских профсоюзов видеоигр в этом месяце осудили растущее использование искусственного интеллекта в своей отрасли, заявив, что эти инструменты… . . были «навязаны нам, даже несмотря на то, что они ухудшают наши условия труда».

Оптимисты, однако, говорят, что это может снизить затраты, повысить креативность и избежать выгорания среди разработчиков. Это было бы благом для отрасли, где разработка ведущих игр, известных как игры тройного А, может занять несколько лет и стоить более 1 миллиарда долларов.

Read more:  56 миллиардов: Илон Маск восстанавливает «самый крупный компенсационный план, когда-либо присужденный менеджеру»

Александр Муфарек из DeepMind, бывший помощник продюсера французского производителя игр Ubisoft, выразил надежду, что модели мира помогут разработчикам «найти развлечение», «попробовать новые идеи и снова пойти на риск».

“Часто именно этого времени не хватает в конце производства. Приближается Рождество, и вам нужно выпустить игру, а у вас просто нет времени отшлифовать то, что вы хотели” [or] отлаживать вещи правильно», — добавил он.

«Чем больше мы отдадим эти модели в руки креативщиков, я уверен, что мы откроем новые способы работы, о которых мы еще даже не подозревали».

2025-12-25 11:00:00


1766680678
#Мировые #модели #искусственного #интеллекта #обещают #изменить #индустрию #видеоигр #стоимостью #миллиардов #долларов

По теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.