Итак, я читал дискурс в течение последних нескольких дней с момента объявления о том, что Silvermoon будет городом Орды с определенными доступными моментами для альянса, и я вижу много дискурса от игроков хардкорного альянса, что ограничение глупо, несправедливо, не имеет смысла – все виды негативного словеса. Аргумент состоит в том, что игроки альянса будут застрять в небольшом участке города в течение 2 лет выпуска экспансии, и что несправедливо не позволять им свободно бродить.
Теперь я хочу начать с некоторых соглашений с баллами игроков альянса, прежде чем я вынес свои собственные аргументы.
Я думаю, что любой раздел города доступен, должен иметь важные удобства для регулярной игры. Если игрокам альянса нужно путешествовать, чтобы сказать, Дорногал или Валдраккен, чтобы обновить снаряжение или использовать аукционный дом, это плохое решение игрового процесса, и я не согласен с ним.
Кроме того, я думаю, что утверждение «Убить на зрении» повествовательно диссонируется от истории, которую мы были представлены до сих пор и, кроме того, чрезмерно. Вместо этого это должно быть что -то вроде Даларана, где вы просто телепортируются обратно в безопасную зону, если вы выйдете за пределы ее.
В -третьих, я не был бы против какого -то центра альянса, будь то военный камень, расположенный где -то в Кель’Таласе, или город, такой как Транквиллиен, удерживающий необходимые предметы первой необходимости для игроков альянса нормально.
Теперь мои аргументы в пользу этого решения становятся следующими. Сначала я рассмотрю свои аргументы в пользу Silvermoon, а затем обратимся к другим расовым капиталам, нейтральному фракциям.
– Создание Silvermoon полностью нейтрально подрывает разделение фракции, как повествовательно, так и с точки зрения сообщества. Silvermoon, начиная с TBC, был городским государством для орды и ее членов, и поддерживает и укрепляла эту связь через межличностное конфликт в тумах Пандарии, Легиона и борьбы за Азерота, когда политический разрыв между грешными торией был выставлен на полную демонстрацию, такие как выросли, как на все, как и все, как и все, как и все, как и все, как и все, как и все, как и все, как и все, как и все, как и все, как и все, как и все, как и все, что они были на все, что они были на все, как и все, как и все, что они были на все возможное. Санвелл. Снова и снова Blizzard подчеркнула этот разрыв между кровавыми эльфами и высокими эльфами/пустовыми эльфами, и в результате этого, между грешником и альянсом.
В то время как ставки, безусловно, высоки в полуночи, когда грешник и Санвелл подвергаются риску нападения Xal’atath и ее армии, что исключило этот разрыв, полностью ли превзойдет в течение двадцати лет рассказывания историй и знаний – подрывая всю причину, что кровяные эльфы присоединились к Орде, против альянса на первом месте, даже. Хотя я понимаю, что повествование не является интересом каждого игрока, я думаю, что поддержание повествования с помощью игрового процесса делает только более позитивный захватывающий опыт при приключении в Азероте, а не наоборот.
Следующий аргумент.
–Создание Silvermoon основным городом орды является важным шагом в исправлении явного предвзятости альянса в повествовании, который сохранялся на протяжении всей войны внутри и драконьем светиПолем Будучи игрой Орды, я сильно почувствовал, что история с тех пор, как я начал играть во время первого участка DragonFlight, была решительно ориентирована на альянс и его персонажей. Сначала я заявлю, что моя привлекательность к World of Warcraft как повествованию всегда было в отношении орды, и это обход традиционных фэнтезийных тропов зла и варварских орков, нежити, гоблинов и других зверских расов.
Я в значительной степени знаю, что я не одинок среди орков орды, что орда в течение некоторого времени чувствовала себя сильно игнорируемой в повествовании – с причудливым повествовательным выбором, чтобы поместить Трал в маркетинг для войны внутри, а затем заставил его появиться только в нескольких квестах на протяжении всего квеста, а также главных героев для патча 11.0. о расширении, состоящем из персонажей альянса-Андуин, Аллерия, Даграм, Магни и Мойра, в частности, а также каденции зоны, состоящая из эстетики, связанных с альянсом, таких как земляные, которые являются «прото-дварными» и Арати, ранее человеческим царством.
11.1. Был ли первым за долгое время, чтобы принять орд -персонаж в главном актере для зоны, Газлоу, в сочетании с альянсом гоблином Ренциком, но до этого, в последний раз, когда Орда выходила на центральную сцену в MSQ для зоны была в Shadow Stands? И в последний раз, когда в повествовании была представлена орда-эстетическая зона, была битва за Азерота, где альянс снова получил гораздо больше, чем орда.
Статистически, поскольку битва за Азерот до войны внутри, альянс потерял одну столицу гонки игрока, будучи телдрассилом, и набрал три, состоящие из Кул-Тираса как человеческий столицу, Бел’амет как столица ночного эльфа и Гилнеас как столица Воргена. Орда, так как битва за Азерота потеряла один, подзаряй и приобрела одну, будучи Дазаралором. Несмотря на то, что в «Странах теневых стран» есть квестовая линия, она остается недоступной в «текущей временной шкале» и требует, чтобы вы отправились на фазу Cataclysm для входа, прежде чем она была упакована. (Это также не учитывает другие капитальные города Минорного Альянса и Орды, такие как Stromgarde, Mechagon или Suramar – я чувствую, что они не считаются этим списком, поскольку они остаются зонами контента, в отличие от места, которое вы могли бы теоретически посетить и общаться.)
В сочетании с сбивающимися сюжетными решениями, которые превратили любимых персонажей Орды в злодеев, чтобы игрок боролся или предал свою фракцию, чтобы попросить о помощи от доброжелательного альянса, а также поместить орду в странное место, где они должны были быть сдержаны. Выбор команды, а не радость или волнение.
Если бы Silvermoon был превращен в нейтральное пространство для всех игроков, чтобы посетить, это укрепило бы предполагаемое предвзятость альянса, которое в настоящее время считают многими ордами орды, как даже в расширении, на месте орды, окруженные персонажами Орды, городом, который классически был исключительным ордой, так как TBC не больше «их». Усиление этой границы между «Ордой» и «Альянсом» способствует нейтральности в повествовании, который не ощущался через некоторое время.
Для протокола, я не хочу, чтобы ни одна фракция была представлена более сильно, чем другая – просто чтобы чувствовать, что моя выбранная фракция имеет столько же важно, как для творческой команды, так и противоположной стороны.
– В -третьих, я считаю, что места от прошлых расширений, такие как Гилнеас и Бел’амет, как упоминалось ранее, должны быть убежденно эксклюзивными альянсом. Один из основных аргументов, которые я вижу в пользу нейтрального серебряного муна, заключается в том, что и Гилнеас, и Бел’амет были сделаны нейтральным доступом для игроков Альянса и Орды, несмотря на то, что они явно рассматривают как города Альянса – для Воргена и ночных эльфов. Хотя я вижу, что чувства делаются, аргумент лично для меня лично падает. В первую очередь потому, что за три года я играл в эту игру, я не знаю ни одного «Орды -Мейн», который соглашается с нейтральными, которые были нейтральными, или кто регулярно посещал любое место, когда они считались текущим содержанием во время DragonFlight, за пределами горстки квестов в любой зоне.
Кроме того, я не верю, что сравнение с другими нейтральными городами является справедливым аргументом, таким как Даларан, являющийся нейтральным городом с фракциями с анклавами Horde и Alliance. Поскольку его реализация как «центр расширения» в гневе, Даларан был традиционно нейтральным городом, и, хотя повествование действительно принимало крупную диват во время туманов Пандарии, нейтралитет городов был затем восстанавливал два расширения позже во время легиона, где он оставался до его разрушения в войне внутри. Я бы на самом деле зашел бы так далеко, чтобы сказать, что это красная сельдь, чтобы спорить с такому – в то время как Даларан служил в качестве городского города для двух экспансий, он ни в коем случае не служил «расовым капиталом» для любой из гонок игрока. На мой взгляд, более сильное сравнение было бы в TBC, так как Шаттрат конкретно является городом Дренеи, но, поскольку капитал дренея считается экзодаром как противоположность сильфюмнуне Sin’Dorei, я не думаю, что аргумент о балансе может быть вынесен здесь.
Вместо этого я думаю, что оба места, из-за их статуса в качестве столичных городов для гонок Core Alliance, должны считаться ограниченными альянсом, при этом игроки орды удаляются или атаковают охранники, пытаясь войти в них вне их конкретных квестовых линий. Это был сбивающий с толку ошибку со стороны Blizzard даже тогда, и повторить этот ошибка во имя того, что я выгляжу беспристрастным, я считаю неправильным решением. Я бы не стал противостоять ретроактивным изменениям в обоих местах, чтобы сделать это, с стражами, не позволяющими въезжать в Орду, а солдаты Гилнина не позволяют альянсу въехать в Гилнеас.
Справедливо, что обе фракции разрешают сохранять свои столичные города для выбранной ими фракции. Поскольку барьер между фракциями становится все менее и менее определенным во имя удобства игрового процесса, такого как группы перекрестных функций для подземелий, рейдов и других форм содержания, я думаю, что разрыв более важен для поддержания в мире и повествовании, чем когда -либо. Уникальная форма повествования и мировоззрения Warcraft – это не только способность переворачивать традиционную фантазию на голову, но и способность создавать значимое рассказывание историй с помощью фракций и их различий. Если Warcraft должен был полностью устранить этот барьер, позволив всем и каждому в столицу для гонки основного игрока – будь то Silvermoon, или Orgrimmar, или город Альянс, такой как Ironforge или Stormwind, затем Warcraft теряет одну из своих основных повествовательных последователей, которые он имел с тех пор, как он был в целом, и в целом, и в целом, и в целом, и в целом, и в целом, и в конечном счете, и в целом.
Заключение.
Это мои мысли в целом. Я надеюсь, что он служит для освещения мыслей одного игрока Орды, повторяющегося по многим другим, с которыми я говорил или прочитал мнения онлайн. Я не стремлюсь говорить за каждого игрока Орды, просто проверять убеждения себя и тех, кто разделяет мои убеждения, кратко и легко переварить. Я спрашиваю, что если вы хотите опровергнуть или спорить о каком -либо из моих аргументов, пожалуйста, сделайте это с вежливостью. Ходьба, которую я прочитал в Интернете в результате этого раскрытия, я думаю, не в порядке, и хотя я не думаю, что она является представителем любой базы игроков в целом, я нигде не одобряю ее – я не буду одобрять ее к себе. Спасибо за чтение.
TL; Доктор – Столичные города, такие как Silvermoon, Bel’ameth и Gilneas, должны сохранять ограничения фракции на том, кто может посетить их, потому что они усиливают идентичность фракции в повествовании и удаление этих ограничений служит только для разбавления основных столбов, на которых была построена Warcraft и сделать его уникальным. Сохранение Silvermoon в качестве города Орды служит для исправления предвзятости для персонажей альянса и историй в повествовании, поскольку Silvermoon – это традиционно орда столицы, и сделать его нейтральным, только укрепит предвзятость, ощущаемому игроками Орды по всем направлениям.
отправлено /u/midasisleepy
[comments]
Продолжение темы

