Некоммерческая организация, помогающая людям со всего мира стать успешными разработчиками игр | Игры

Гamescom, ежегодная конференция видеоигр, проводимая в Кельне, Германия, является уникальным событием. Он не только привлекает сотни тысяч игроков каждый год, чтобы заполнить огромные конференц-залы, но также принимает профессионалов, предлагая им возможность передать свои игры в руки фанатов, а также дает надеждам индустрии шанс передать свои резюме разработчикам. Для тех, кто живет за пределами США, это, безусловно, крупнейшее событие года. Фонд Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA) работает здесь первый год, и исполнительный директор Алисса Уоллес воодушевлена.

Фонд IGDA обеспечивает профессиональное развитие недостаточно представленных и маргинализированных людей, надеющихся войти в индустрию видеоигр, что является важной услугой, учитывая множество препятствий, с которыми сталкиваются потенциальные продюсеры, разработчики и писатели. Хотя Уоллес недавно присоединилась к IGDA Foundation, она присоединилась к нему три года назад и является ветераном индустрии видеоигр. Она знает, насколько важно помогать тем, кто не родился в привилегированной ситуации, кто не может позволить себе путешествовать по всему миру на конгрессы или не получил традиционного образования в области компьютерного дизайна или программирования.

Gamescom принимает любителей видеоигр и профессионалов индустрии. Фотография: Имаго/Алами.

«Я была частью команды запуска PlayStation в Европе и большую часть времени была единственной женщиной в комнате», — говорит Уоллес. «Поэтому я так рад видеть эти изменения». Но она знает, что предстоит еще многое сделать.

Фонд IGDA начал с финансирования поездок избранной группы на ежегодную конференцию разработчиков игр в Сан-Франциско — дорогостоящее мероприятие, которое часто исключает сотни разработчиков из маргинализированных сообществ или более отдаленных регионов мира. Когда пандемия Covid изменила определение событий в области видеоигр, Фонду IGDA пришлось проявить творческий подход – именно тогда бывший исполнительный директор Ника Нур придумала Virtual Exchange, шестинедельную онлайн-программу, в которой грантополучатели объединяются с опытным тренером игровой индустрии. Из сотен ежегодных заявок Фонд IGDA выбирает получателей грантов по трем основным направлениям: профессионалы игровой карьеры, ищущие более высокие должности, профессионалы, пытающиеся перейти в игровую индустрию, и недавние выпускники.

Read more:  На ЧМ-2026 будут обязательные перерывы в каждой половине всех игр
Алисса Уоллес из Фонда IGDA. Фотография: предоставлено Фондом IGDA.

Уоллес говорит: “Мой любимый пример кого-то из нашей когорты, у которого есть опыт работы, но который пытается прорваться в игровую индустрию, – это молодой человек из Нигерии. Он строитель домов, он каждый день управляет проектами, строит дома – и он программирует. Он хочет воспользоваться этим опытом управления проектами и стать продюсером видеоигр”.

Для Уоллеса и многих других ветеранов отрасли, которые становятся наставниками Фонда IGDA, речь идет об использовании их опыта для обеспечения сильного и разнообразного будущего отрасли. «Мне 65, я не боюсь это говорить… Моя карьера находится на закате, и я здесь, чтобы отдать должное», — говорит она.

Но Фонд IGDA, как и многие другие программы, направленные на то, чтобы сделать индустрию видеоигр и технологическую среду более справедливой, за последние несколько лет столкнулся с неприятными проблемами. После стремительного роста во время пандемии в отрасли наблюдалось рекордное сокращение штатов. Компании говорят Уоллес, что у них нет денег для фонда, во что ей трудно поверить («Я знаю, что у вас есть 5000 долларов»), и хотя фонд IGDA не финансируется государством, администрация Трампа и «отдел эффективности правительства» Илона Маска (Doge) нападают на институты многообразия, равенства и инклюзивности, что заставляет их переосмыслить то, как они продвигают свою программу и как обращаться к потенциальным донорам.

“В нашем пространстве было несколько некоммерческих организаций, которым пришлось закрыться. Пока мы не близки к этому. Я беспокоюсь об этом каждый день”, – признается Уоллес. «Я думаю, как мне добраться до людей, которые заработали много денег на видеоиграх и хотят поддержать следующее поколение?»

Виртуальная биржа 2025 года в действии. Фотография: предоставлено Фондом IGDA.

Но Фонд IGDA во главе с Уоллесом не боится проявлять творческий подход. В прошлом году она увидела в информационном бюллетене историю о том, как одиночный разработчик заработал значительные деньги на одном загружаемом контенте (DLC), продаваемом в пакете Steam. “Я обратился к сообществу выпускников IDGA Foundation и сказал: “Я хочу провести мероприятие в Steam с DLC”, и кто-то выступил вперед, чтобы организовать его. Мы создали Download for Charity, мероприятие, которое мы провели в мае – мы приняли участие в 24 играх и собрали 24 000 долларов”, – говорит Уоллес. Она также организовала игровые джемы с участием маловероятных участников и недавнюю инициативу по портированию, чтобы помочь разработчикам перенести свои игры на телефоны Android.

Read more:  ASUS открывает видеокарты GeForce RTX 50 серии

Это упорное стремление к финансированию является свидетельством преданности Уоллеса программе и маргинализированным людям, которым она служит. Надежда Уоллеса на будущее Фонда IGDA проста: «Мы просто хотим достаточно денег, чтобы поддерживать нас, чтобы мы могли предоставлять эти программы людям, которые в них нуждаются по всему миру».

2025-10-09 14:53:00


1760033550
#Некоммерческая #организация #помогающая #людям #со #всего #мира #стать #успешными #разработчиками #игр #Игры

Продолжение темы

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.