Обзор полуночи
Изменения заклинателей врагов в Midnight
В бета-версии Midnight началось тестирование Mythic+, и, судя по всему, в Midnight философия вражеских заклинателей претерпела некоторые серьезные изменения, которые должны облегчить координацию прерываний:
- Меньше вражеских заклинателей в целом.
- Более продолжительное применение и время восстановления важных прерываемых способностей.
- Болтеры сильно ослаблены
Есть много приемов, в которых нечего прерывать, но вы можете объединить несколько колод, чтобы по-прежнему иметь приоритетные удары. Все основные способности мусора, которые «важны» для удара, по-видимому, стандартизированы с временем восстановления 25+ секунд и временем применения 4+ секунд.
У болтеров также, похоже, новая философия, и прошли те времена, когда вы должны были прекратить каждый заброс или умереть. Болтеры больше похожи на лучников, которых вы можете прервать, и они наносят сортировочный урон, который необходимо вылечить перед следующим серьезным повреждением. Вам больше не нужно прерывать или останавливать каждое заклинание, и позволить некоторым из них отключиться – это совершенно нормально.
В целом, координация прерываний стала намного проще, поскольку вам нужно только одно прерывание (один человек) на каждого важного заклинателя, что значительно упрощает координацию и определение количества штрафных ударов, которые вы можете получить из-за болтеров или по другим причинам.
Болтеры
Прежде чем мы начнем, мы дадим определение болтеру. Болтеры — это вражеские заклинатели, которые отдают приоритет использованию одного целевого заклинания на случайной цели. Обычно эти заклинания оканчиваются на «болт»: «Стрела Тьмы», «Чародейская стрела», «Ледяная стрела» и т. д.
Помимо этого, Болтеры получат несколько серьезных ослаблений в «Полночи», о некоторых из которых было объявлено ранее, а о некоторых вещах стоит упомянуть сейчас, когда идет тестирование:
Убрав возможности прерывания у целителей, мы пытаемся изменить поведение врагов, использующих такие заклинания, как «Стрельба» или «Ледяная стрела». Мы хотим, чтобы враги с этими заклинаниями более равномерно распределяли свое воздействие на разных игроков вашей группы, что должно уменьшить случаи, когда один игрок может получить большой урон, а другие не получат его.
Метель
КЛАССЫ
- Длительность глобального прерывания увеличена:
- Комментарий разработчиков: Нам бы хотелось, чтобы у игроков были более эффективные инструменты против врагов-заклинателей, особенно в подземельях. С этой целью мы увеличиваем продолжительность прерываний по всем направлениям в PvE-контенте.
Кроме того, в этих подземельях гораздо меньше болтеров, и в упаковке их максимум 2 болтера. Урон от болта, похоже, также был уменьшен при сравнении урона от болта с максимальным запасом здоровья. Мы сравнили +12 зарядов урона в различных подземельях в «Полночи» и третьем сезоне War Within, и оказалось, что урон был уменьшен примерно на 20-25% или примерно на 9% от максимального здоровья при +12.
При 418 тысячах здоровья в мифическом снаряжении 2/6:
При 14,4 млн здоровья в 709-м снаряжении (чуть ниже мифа 2/6):
Наконец, время применения болтеров теперь стандартизировано и составляет 2,5 секунды; не более 1,5 секундных болтов (глядя на тебя Святой удар).
В «Полночи» были опасения по поводу «Болтслопа», но это слово не имеет четкого определения от человека к человеку. Если ваше определение «Болтслопа» звучит так: «есть заклинатели, которые кастуют повторно», то да, они продолжают существовать в «Полночи». Если вы определяете болтеры как заклинателя, где каждое прерывание нужно пинать, то в Midnight это, похоже, больше не проблема, и такое подземелье, как Priory, не должно повториться.
В целом, вот какие ослабления принимают Болтеры:
- Болтеры менее распространены и более распространены.
- Болтеры теперь распределяют свои цели по всей группе.
- Болты наносят меньше урона.
- Болтеры имеют более длинные забросы.
- Болтеры будут заблокированы от применения на более длительное время при ударе ногой.
Болтеры теперь кажутся более похожими на лучников (с преимуществами), поскольку болты — это всего лишь сортировочный урон, который целителю необходимо для лечения. Вы, конечно, можете прервать их, и должны это делать, если это возможно, но больше не требуется прерывать многие, если не все из них, до тех пор, пока не появятся супервысокие клавиши.
Полуночный мифик+ Расшифровка прерываний
Ниже мы разобрали все прерываемые способности в 4 подземельях эпохального+ режима, доступных для тестирования. Там много информации, включая имя моба, количество раз, когда вы вытаскивали этого моба, что он кастует и максимальное количество мобов в одном пакете (не включая объединение пакетов). Количество раз, когда вы вытаскиваете моба, может немного отличаться в зависимости от маршрута, но данные все равно можно использовать для приблизительной оценки того, со сколькими противниками вы столкнетесь в подземелье.
Престол Триумвирата
В Престоле Триумвирата всего 4 моба с прерываемыми кастами, один из которых — босс. Только один из них является «болтером», и у этих мобов их максимум один в упаковке, за исключением пачек перед третьим боссом (у которых их 2 в одной упаковке). Один моб использует канал, и его можно остановить с помощью CC.
Если вы пытаетесь избежать сумасшедших притягиваний, вы можете легко ограничить количество мобов, применяющих заклинания в каждой упаковке, максимум до 2.
- Безжалостный ловец разломов
Канал Восстановление теней - Макс. в упаковке: 2
Академия Аль’гетара
Академия Аль’гетар очень четко демонстрирует новую философию прерываний, поскольку это самое последнее подземелье из всех, и мы все еще видим некоторые серьезные изменения в дизайне. Многие прерывания были удалены из подземелья, у орла больше нет мусора, а все скипетры были удалены. Максимальное количество заклинателей — 3, в районе Вексамуса, но все удары имеют длительную перезарядку и нет болтеров.
Болтеров нет, за исключением последней области подземелья, которая состоит из двух двойных пачек болтеров и никаких других заклинаний.
- Порочный манадемон
В ролях Всплеск - Макс. в упаковке: 2
Скайрич
Skyreach — это подземелье, вернувшееся из WoW, в котором в целом наименьшее количество болтеров. Многим стаям достаточно одного человека, чтобы перебить приоритетного моба, а остальные существа не имеют никаких ударов ногами. С точки зрения сложности мусора, это казалось самым простым подземельем.
Есть только две пачки с болтерами, в одной их два, и ее можно пропустить, выбрав другой путь в развилке, а еще одна требуется в конце подземелья.
- Вождение вызывающего бурю
В ролях Отталкивать - Макс. в упаковке: 2
- Посвященный Восходящего Солнца
В ролях Солнечный болт - Макс. в упаковке: 2
Ямы Сарон
Яма Сарона — безусловно, самое тяжелое подземелье для заклинателей, и оно даже близко не близко к этому. В то время как в других подземельях есть один тип болтера и пара других приоритетных кик-мобов, в Яме Сарона есть гораздо больше – здесь есть истребитель танков с несколькими ударами, два разных типа болтеров и наибольшая координация ударов, которая необходима в подземелье на данный момент.
Однако есть и свои плюсы: «Яма Сарона» — очень открытая карта, а это означает, что вы можете комбинировать притягивания, как ТЫ хочу. Болтеры и заклинатели обычно есть только по одному в каждой упаковке, поэтому, если вы не хотите, чтобы в упаковке было много заклинателей, просто не собирайте несколько пакетов заклинателей вместе.
Обратите внимание, что в середине прошлой недели в «Яме Сарона» произошли существенные изменения, сократившие общее количество заклинателей. Список ниже был составлен после нервов.
- Мрачный вестник теней
В ролях Шэдоуболт - Макс. в упаковке: 1
- Ужасный Лич
В ролях Ледяной взрыв на танке - Макс. в упаковке: 2
- Глубококоготь Гарголии
Канал Погружной захват - Макс. в упаковке: 1
- Ледяная Кость Холодного Призрака
Бросать Ледяная стрела - Макс. в упаковке: 1
Ещё по этой теме

