Новая философия прерываний, продемонстрированная в тестировании Midnight’s Mythic+

Тестирование Mythic+ показало изменения, которые Blizzard внесла в прерывания в Mythic+ для мира без кик-трекеров и вычислительных надстроек!

Обзор полуночи

Изменения заклинателей врагов в Midnight

В бета-версии Midnight началось тестирование Mythic+, и, судя по всему, в Midnight философия вражеских заклинателей претерпела некоторые серьезные изменения, которые должны облегчить координацию прерываний:

  • Меньше вражеских заклинателей в целом.
  • Более продолжительное применение и время восстановления важных прерываемых способностей.
  • Болтеры сильно ослаблены

Есть много приемов, в которых нечего прерывать, но вы можете объединить несколько колод, чтобы по-прежнему иметь приоритетные удары. Все основные способности мусора, которые «важны» для удара, по-видимому, стандартизированы с временем восстановления 25+ секунд и временем применения 4+ секунд.

У болтеров также, похоже, новая философия, и прошли те времена, когда вы должны были прекратить каждый заброс или умереть. Болтеры больше похожи на лучников, которых вы можете прервать, и они наносят сортировочный урон, который необходимо вылечить перед следующим серьезным повреждением. Вам больше не нужно прерывать или останавливать каждое заклинание, и позволить некоторым из них отключиться – это совершенно нормально.

В целом, координация прерываний стала намного проще, поскольку вам нужно только одно прерывание (один человек) на каждого важного заклинателя, что значительно упрощает координацию и определение количества штрафных ударов, которые вы можете получить из-за болтеров или по другим причинам.

Болтеры

Прежде чем мы начнем, мы дадим определение болтеру. Болтеры — это вражеские заклинатели, которые отдают приоритет использованию одного целевого заклинания на случайной цели. Обычно эти заклинания оканчиваются на «болт»: «Стрела Тьмы», «Чародейская стрела», «Ледяная стрела» и т. д.

Помимо этого, Болтеры получат несколько серьезных ослаблений в «Полночи», о некоторых из которых было объявлено ранее, а о некоторых вещах стоит упомянуть сейчас, когда идет тестирование:

Убрав возможности прерывания у целителей, мы пытаемся изменить поведение врагов, использующих такие заклинания, как «Стрельба» или «Ледяная стрела». Мы хотим, чтобы враги с этими заклинаниями более равномерно распределяли свое воздействие на разных игроков вашей группы, что должно уменьшить случаи, когда один игрок может получить большой урон, а другие не получат его.

Read more:  Как новая атака на Лизу Кук отдает злоупотребление Трампом в силовой игре

Кроме того, в этих подземельях гораздо меньше болтеров, и в упаковке их максимум 2 болтера. Урон от болта, похоже, также был уменьшен при сравнении урона от болта с максимальным запасом здоровья. Мы сравнили +12 зарядов урона в различных подземельях в «Полночи» и третьем сезоне War Within, и оказалось, что урон был уменьшен примерно на 20-25% или примерно на 9% от максимального здоровья при +12.

При 418 тысячах здоровья в мифическом снаряжении 2/6:

При 14,4 млн здоровья в 709-м снаряжении (чуть ниже мифа 2/6):

Наконец, время применения болтеров теперь стандартизировано и составляет 2,5 секунды; не более 1,5 секундных болтов (глядя на тебя Святой удар).

В «Полночи» были опасения по поводу «Болтслопа», но это слово не имеет четкого определения от человека к человеку. Если ваше определение «Болтслопа» звучит так: «есть заклинатели, которые кастуют повторно», то да, они продолжают существовать в «Полночи». Если вы определяете болтеры как заклинателя, где каждое прерывание нужно пинать, то в Midnight это, похоже, больше не проблема, и такое подземелье, как Priory, не должно повториться.

В целом, вот какие ослабления принимают Болтеры:

  • Болтеры менее распространены и более распространены.
  • Болтеры теперь распределяют свои цели по всей группе.
  • Болты наносят меньше урона.
  • Болтеры имеют более длинные забросы.
  • Болтеры будут заблокированы от применения на более длительное время при ударе ногой.

Болтеры теперь кажутся более похожими на лучников (с преимуществами), поскольку болты — это всего лишь сортировочный урон, который целителю необходимо для лечения. Вы, конечно, можете прервать их, и должны это делать, если это возможно, но больше не требуется прерывать многие, если не все из них, до тех пор, пока не появятся супервысокие клавиши.

Read more:  Шведский рэпер убил перед туристами в ресторане Costa Del Sol

Полуночный мифик+ Расшифровка прерываний

Ниже мы разобрали все прерываемые способности в 4 подземельях эпохального+ режима, доступных для тестирования. Там много информации, включая имя моба, количество раз, когда вы вытаскивали этого моба, что он кастует и максимальное количество мобов в одном пакете (не включая объединение пакетов). Количество раз, когда вы вытаскиваете моба, может немного отличаться в зависимости от маршрута, но данные все равно можно использовать для приблизительной оценки того, со сколькими противниками вы столкнетесь в подземелье.

Престол Триумвирата

В Престоле Триумвирата всего 4 моба с прерываемыми кастами, один из которых — босс. Только один из них является «болтером», и у этих мобов их максимум один в упаковке, за исключением пачек перед третьим боссом (у которых их 2 в одной упаковке). Один моб использует канал, и его можно остановить с помощью CC.

Если вы пытаетесь избежать сумасшедших притягиваний, вы можете легко ограничить количество мобов, применяющих заклинания в каждой упаковке, максимум до 2.

Академия Аль’гетара

Академия Аль’гетар очень четко демонстрирует новую философию прерываний, поскольку это самое последнее подземелье из всех, и мы все еще видим некоторые серьезные изменения в дизайне. Многие прерывания были удалены из подземелья, у орла больше нет мусора, а все скипетры были удалены. Максимальное количество заклинателей — 3, в районе Вексамуса, но все удары имеют длительную перезарядку и нет болтеров.

Болтеров нет, за исключением последней области подземелья, которая состоит из двух двойных пачек болтеров и никаких других заклинаний.

  • Порочный манадемон
    В ролях Всплеск
  • Макс. в упаковке: 2

Скайрич

Skyreach — это подземелье, вернувшееся из WoW, в котором в целом наименьшее количество болтеров. Многим стаям достаточно одного человека, чтобы перебить приоритетного моба, а остальные существа не имеют никаких ударов ногами. С точки зрения сложности мусора, это казалось самым простым подземельем.

Read more:  Новичок левша, который выиграл впервые в 10 играх, его родители

Есть только две пачки с болтерами, в одной их два, и ее можно пропустить, выбрав другой путь в развилке, а еще одна требуется в конце подземелья.

  • Вождение вызывающего бурю
    В ролях Отталкивать
  • Макс. в упаковке: 2
  • Посвященный Восходящего Солнца
    В ролях Солнечный болт
  • Макс. в упаковке: 2

Ямы Сарон

Яма Сарона — безусловно, самое тяжелое подземелье для заклинателей, и оно даже близко не близко к этому. В то время как в других подземельях есть один тип болтера и пара других приоритетных кик-мобов, в Яме Сарона есть гораздо больше – здесь есть истребитель танков с несколькими ударами, два разных типа болтеров и наибольшая координация ударов, которая необходима в подземелье на данный момент.

Однако есть и свои плюсы: «Яма Сарона» — очень открытая карта, а это означает, что вы можете комбинировать притягивания, как ТЫ хочу. Болтеры и заклинатели обычно есть только по одному в каждой упаковке, поэтому, если вы не хотите, чтобы в упаковке было много заклинателей, просто не собирайте несколько пакетов заклинателей вместе.

Обратите внимание, что в середине прошлой недели в «Яме Сарона» произошли существенные изменения, сократившие общее количество заклинателей. Список ниже был составлен после нервов.

  • Мрачный вестник теней
    В ролях Шэдоуболт
  • Макс. в упаковке: 1
  • Ледяная Кость Холодного Призрака
    Бросать Ледяная стрела
  • Макс. в упаковке: 1

Ещё по этой теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.