Новости игровой индустрии IP: Служба защиты авторских прав нацелена на игру, подобную Minecraft, Nintendo продолжает борьбу с эмуляторами Switch, Valve добивается победы в суде и многое другое | Макдоннелл Боенен Хулберт и Бергхофф ЛЛП

Чтобы помочь вам быть в курсе последних новостей в области интеллектуальной собственности в игровой индустрии, мы ежемесячно публикуем обзор событий, за которыми следим.

Чрезмерно усердная платформа искусственного интеллекта нацелена на игру, похожую на Minecraft

Мой город сообщает, что игра Allumeria, подобная Minecraft, была ненадолго закрыта в результате иска о нарушении авторских прав, поданного службой защиты авторских прав. Трейсер.AI. Трейсер.AI позиционируется на своем веб-сайте как служба защиты бренда, которая использует искусственный интеллект для мониторинга Интернета с целью удаления любых нелицензионных материалов, защищенных авторским правом. Разработчики Allumeria заявляют, что основанием для претензии по авторским правам послужил скриншот, включенный в страницу игры в Steam и напоминающий художественный стиль Microsoft Minecraft.

Хотя автоматизация удаления контента согласно Закону о защите авторских прав в цифровую эпоху (DMCA) не является чем-то новым (например, YouTube уже более десяти лет использует автоматизированную систему для маркировки контента, защищенного авторским правом), предыдущие системы, как правило, искали совпадения с «цифровым отпечатком» произведения, защищенного авторским правом. У этого есть свои пределы, и некоторые пользователи нашли способы подорвать систему YouTube. Таким образом, необходимо новое решение, которое может быстро адаптироваться к распространенным (и новым) «обходным путям», используемым нарушителями, и ИИ может дать этот ответ.

Однако системы, обученные обнаруживать нарушения с использованием ИИ, могут иметь отдельные проблемы. Как и в примере с Allumeria, ИИ может выдвигать претензии, просто обнаружив схожий художественный стиль, что обычно выходит за рамки удаления DMCA. Хотя в этом случае спор, похоже, был разрешен относительно быстро, не каждое ложное срабатывание будет разрешено таким простым способом, и эти инструменты ИИ способны нанести значительный вред невиновным сторонам. Кроме того, такие инструменты могут также привлечь правоохранительные органы или владельцев интеллектуальной собственности к ответственности за ложные заявления DMCA, если их действия представляют собой недобросовестные попытки обеспечить соблюдение авторских прав. Таким образом, владельцы интеллектуальной собственности, заинтересованные в использовании этих инструментов, должны проверить, насколько быстро эти инструменты могут исправить ложные срабатывания и облегчить такие проблемы, как пометка схожих художественных стилей.

Read more:  «Мы ожидаем гораздо большего от Испании. Ее нейтральная позиция пошла на пользу системе»

Nintendo продолжает борьбу с эмуляторами коммутаторов

Хотя «эмулятор Yuzu» может больше не беспокойся для Nintendo на его месте возникли другие эмуляторы для Nintendo Switch. Как сообщает Хроника видеоигрNintendo направила уведомление DMCA GitHub, хранилищу цифрового кода, с просьбой удалить существующие репозитории, содержащие копии эмулятора Yuzu, которые все еще присутствовали, а также дюжину других эмуляторов Switch. Nintendo продолжает утверждать, что такие эмуляторы требуют использования собственных криптографических ключей, чтобы эмуляторы могли получить доступ к совместимым играм и играть в них, что было бы предполагаемым нарушением положений DMCA о борьбе с обходом (например, 17 USC § 1201). Хотя GitHub выполнил требования, и некоторые разработчики эмуляторов в ответ прекратили свою деятельность, другие разработчики эмуляторов, похоже, продолжают реализацию своих проектов. Неясно, считают ли разработчики эмулятора, что они не нарушили DMCA, или Nintendo не будет предпринимать дальнейших действий. Однако для Nintendo это может перерасти в продолжающуюся игру в эмуляторе «Ударь крота».

Valve обеспечила победу в суде

Valve, владелец торговой площадки Steam для видеоигр, выиграла почти трехлетнюю судебную тяжбу против непрактикующей организации Ли Ротшильда по поводу нарушения глобального лицензионного соглашения. Непрактикующие организации уже давно рассматриваются многими как незаконные препятствия на пути прогресса технологических компаний. По определению, такие организации владеют патентами (часто приобретая патентные портфели несуществующих компаний) без намерения каким-либо образом вывести изобретение(я) на рынок. Как правило, такие организации в конечном итоге будут отстаивать патент(ы) против предполагаемых нарушителей, как правило, с целью добиться урегулирования (вместо того, чтобы участвовать в длительной судебной тяжбе, чтобы определить, действителен патент или нарушены).

ПКГеймер сообщает, что еще в 2016 году Valve получила «бессрочную, безотзывную, бесплатную, полностью оплаченную, всемирную лицензию» на весь портфель патентов, принадлежащий Ротшильду (включая будущие патенты). В 2022 году другая корпоративная организация, Display Technologies, заявила права на один из патентов в портфеле Ротшильдов против Valve. За этим утверждением последовал еще один иск Ротшильда о нарушении патентных прав в 2023 году. В ответ Valve подала в суд на Ротшильда вместе с несколькими его компаниями, заявив о нарушении патентных прав. Предотвращение патентного тролля в Вашингтоне и Закон о защите прав потребителей. После длительного судебного разбирательства Valve выиграла суд присяжных, который установил, что Ротшильд нарушил свои соглашения с Valve.

Такие законы о защите потребителей с годами стали более распространенными в Соединенных Штатах, чтобы решить проблемы, поднятые непрактикующими организациями. Начиная с 2010-х годов федеральное правительство предприняло некоторые усилия по ограничению деятельности непрактикующих организаций. Эта работа включала в себя создание между сторонами процедура рассмотрения в ВПТЗ США как более дешевый и ускоренный метод проверки действительности патента для стороны. Тем не менее, существует мало федеральных законов, которые бы ограничивали эту практику. Однако штаты вмешались, чтобы заполнить этот вакуум и предоставить возможности для реагирования, такие как вышеупомянутый Вашингтонский закон о предотвращении патентного тролля, который обеспечивает заметную выгоду технологическим компаниям, таким как Valve, которые из-за своего размера часто являются главной мишенью для таких практик.

Read more:  Калифорния делает ставку на малоизвестный инструмент, который заменит орган по чистому воздуху, отозванный Трампом

Итоги конференции разработчиков игр

Мы также рады сообщить, что присутствовали на конференции разработчиков игр (GDC) в этом году. Это ежегодное мероприятие собирает в Сан-Франциско как крупных игроков отрасли, так и стартапы, чтобы поделиться идеями и обсудить состояние индустрии видеоигр. Горячей темой, как и во многих профессиях, было использование генеративного ИИ (GenAI). Участники дискуссии обсудили, как GenAI использовался (как успешно, так и неудачно) в рабочих процессах разработки или как интегрированный в части игр с живым сервисом. Хотя ни один из докладчиков не предложил универсального решения для каждой из проблем, с которыми сталкивается GenAI, многие стремились продемонстрировать потенциальные преимущества технологии и новые способы взаимодействия конечных пользователей с играми.

Мы также имели удовольствие посетить в этом году CLE Ассоциации баров видеоигр (VGBA) и сетевой завтрак в GDC. В ходе мероприятия эксперты из промышленности и частной практики рассказали о проблемах и влиянии искусственного интеллекта на владельцев интеллектуальной собственности. Спикеры дали советы, как консультировать клиентов по вопросам внедрения инструментов ИИ на рабочем месте и как ограничить ответственность со стороны ИИ. Кроме того, участники дискуссии сделали прогноз о том, в какой степени потенциальные правила в области ИИ могут повлиять на существующие инструменты. Различные (а иногда и противоположные) точки зрения участников дискуссии способствовали оживленной и увлекательной дискуссии.

В целом, нам очень понравилось встречаться и общаться с множеством людей из отрасли, и мы уже с нетерпением ждем следующей возможности сделать это.

[View source.]

2026-03-25 20:14:00


1774470555
#Новости #игровой #индустрии #Служба #защиты #авторских #прав #нацелена #на #игру #подобную #Minecraft #Nintendo #продолжает #борьбу #эмуляторами #Switch #Valve #добивается #победы #суде #многое #другое #Макдоннелл #Боенен #Хулберт #Бергхофф #ЛЛП

Ещё по этой теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.