Оправдается ли крупнобюджетная авантюра EA?

1760062218
2025-10-10 01:10:00

Джорджия Леви-КоллинзBBC Newsbeat

На снимке экрана EA из Battlefield 6 изображена женщина-снайпер, опирающаяся щекой на приклад дальнобойной винтовки и смотрящая в прицел. На ее лице, покрытом черной пылью, выражение сосредоточенности.советник

Battlefield 6 надеется на успех – но сможет ли он достичь своей цели?

«Появился новый претендент».

В мире видеоигр с жесткой конкуренцией новые претенденты обычно исчезают так же быстро, как только появляются на сцене.

Но Battlefield 6 надеется изменить это.

Это последняя игра в многолетней серии военных шутеров, которую часто называют более суровым и реалистичным ответом на Call of Duty.

Эта игра так и не смогла сравниться со своим самым известным конкурентом по продажам и количеству игроков, но есть признаки того, что новая часть может сократить этот разрыв.

Предварительный уик-энд, давший игрокам возможность опробовать игру в начале этого года, побил рекорды, а ажиотаж вокруг ее запуска был огромным.

Но этот проект по-прежнему остается большой авантюрой для издателя Electronic Arts (EA), который, как сообщается, потратил на его создание сотни миллионов долларов.

BBC Newsbeat поговорила с некоторыми создателями, чтобы узнать, как они надеются, что это окупится.

Четыре студии, принадлежащие EA, работали над игрой под брендом Battlefield Studios.

В их число входят разработчик оригинального сериала Dice, базирующийся в Швеции, Motive Studios из Лос-Анджелеса и Ripple Effect Studios в Канаде.

Четвертая, Criterion, базируется в Гилфорде, Великобритания.

Ребекка Кутаз, генеральный менеджер двух европейских студий, рассказала Newsbeat, что с точки зрения того, что она предлагает игрокам, «Battlefield 6, вероятно, непобедима».

EA Женщина с гладкими светлыми волосами и в черных очках позирует для портрета в офисе. Она улыбается, положив подбородок на руки.советник

Ребекка Кутаз отвечает за европейскую студию Battlefield.

Игра создана на основе футуристической Battlefield 2042, выпущенной четыре года назад и получившей негативную реакцию, от которой ей пришлось с трудом оправиться.

«Вероятно, мы не смогли бы создавать и развивать Battlefield 6 без тех знаний, которые мы получили в Battlefield 2042», — рассказала Ребекка Newsbeat.

Одним из таких уроков было раннее вовлечение фанатов, и в начале этого года команда запустила игровые тесты сообщества, доступные только по приглашению.

Read more:  Джоэнн МакНелли и Никки Ланнен раскрывают эмоциональный багаж «Тревожно озабоченных»

«Отзывы были исключительно положительными», — говорит Ребекка.

Еще одним недостающим элементом Battlefield 2042 была одиночная кампания, которая на этот раз была восстановлена.

Директор по дизайну Criterion Фасахат «Фас» Салим отвечает за то, «чтобы эти миссии были максимально увлекательными и интересными для игроков».

Несмотря на заявления о том, что масштаб проекта создал нагрузку на разные студии Сотрудничая над созданием игры на разных континентах, Фас положительно относится к этому процессу.

«Сотрудничество с представителями разных культур, разного происхождения — это действительно интересная среда, в которой можно участвовать каждый день», — говорит он.

«Весь этот подход был чем-то новым, но действительно интересным, потому что мы работаем с людьми со всего мира».

Что касается ожиданий от команды, Фас говорит: «Существует давление, но это также интересно.

«Это большой проект. Вероятно, это самый масштабный проект, над которым когда-либо работало большинство из нас».

Черный фон с надписью Battlefield 6 белого цвета вверху изображения. На Владе черная толстовка на молнии и черная футболка под ней с принтом Battlefield спереди. У него вьющиеся светло-каштановые волосы до плеч.

Влад получает степень бакалавра визуальных эффектов в Университете Борнмута, параллельно работая в Criterion.

Это определенно относится как минимум к одному члену команды, художнику по свету Владу Кохану.

21-летний игрок создает атмосферные эффекты, которые определяют настроение, тон и направление одиночной кампании.

Он прошел стажировку в Criterion, прежде чем устроился туда на работу, и в настоящее время работает неполный рабочий день, одновременно заканчивая обучение по визуальным эффектам в Университете Борнмута.

Влад говорит, что он давний поклонник серии Battlefield и вспоминает, как играл в четвертую часть серии в доме друга, когда был моложе.

Работать над этим сейчас, поскольку это его первая работа в отрасли, «не кажется реальным».

«Это действительно безумие — видеть маркетинг повсюду», — говорит он.

«Знать, что я вложил в игру что-то свое, действительно сюрреалистично».

Импрессионистическая картина, изображающая двух солдат в серой военной форме, карабкающихся по полю боя. В воздухе летают военные самолеты, вокруг них полыхает огонь, а вдалеке, за водой, виден город.

Раскрашенная вручную фреска с изображением игры в офисе EA в Гилфорде.

Read more:  Частный космический телескоп «Лазурит» больше, чем «Хаббл» НАСА | Еженедельник электроники

Ожидается, что запуск Battlefield 6 будет большим, и аналитики предсказывают, что это может продать до пяти миллионов копий за первую неделю.

Но ее реальный успех в нестабильной и непредсказуемой отрасли не будет очевиден в течение нескольких месяцев, если не лет.

Чтобы сохранить динамику, ему необходимо будет отвлекать и удерживать игроков от соперников, включая CoD, Fortnite и Roblox.

Но хотя признаки обнадеживают, Ребекка осторожна, когда ее спрашивают, чувствует ли она себя уверенно.

«Я бы сказала да и нет, кто знает», – говорит она.

«Единственное, что для меня важно сейчас – и я говорю это уже четыре года – это то, чтобы мы не разочаровали наше сообщество, наших игроков».

Опасения за будущее Battlefield также были вызваны недавними новостями о том, что EA согласилась продать компанию группе, возглавляемой Саудовской Аравией. за 55 миллиардов долларов (41 миллиард фунтов стерлингов).

В рамках сделки, известной как выкуп с использованием заемных средств, EA взяла на себя долг в размере 20 миллиардов долларов (14 миллиардов фунтов стерлингов), что заставило фанатов опасаться сокращений.

Компания посоветовала сотрудникам не ожидать «немедленных изменений» в своей работе.

Что касается Battlefield 6, Ребекка сообщила Newsbeat, что команда продолжит работать по плану, и уже поделилась подробностями о ежемесячных обновлениях и дополнениях к контенту.

«Я здесь, чтобы помочь членам нашей команды добиться лучших результатов в своей карьере, поэтому мой путь не изменился, он остался прежним», – настаивает она.

Мужчина в черном кардигане поверх белой футболки стоит перед

Фас отвечает за одиночные миссии в новой игре.

EA открыто заявляла о своих планах использовать генеративный искусственный интеллект в разработке игр, а ее потенциальные новые владельцы делают ставку на эту технологию для увеличения прибыли. по данным Financial Times.

Эти инструменты вызывают споры, что вызывает обеспокоенность у разработчиков и негативную реакцию некоторых фанатов.

Read more:  Ким Чен Ын угрожает западу от военной мощи Северной Кореи в окружении жены и дочери на ежегодном параде

Ребекка сообщает, что игроки Newsbeat не увидят в Battlefield 6 ничего, созданного GenAI, но оно используется на подготовительных этапах, чтобы «оставить больше времени и места для творчества».

Ребекка говорит, что GenAI «очень заманчив», но в настоящее время нет способа включить его в повседневную работу разработчиков.

Тем не менее, она разделяет оптимизм EA относительно ее потенциала.

«Если мы сможем разрушить магию с помощью ИИ, это поможет нам стать более инновационными и креативными», — говорит она.

По мнению Фаса, GenAI «в нашей отрасли не стоит бояться».

«Особенно потому, что мы работаем в среде новейших технологий — мы привыкли к тому, что все меняется», — говорит он.

«Это просто вопрос того, как мы можем продуктивно включить это в наши рабочие процессы, как мы можем использовать это, чтобы вывести наши игры на новый уровень».

Однако на данный момент команда сосредоточена на выпуске Battlefield 6.

«Мы проводим много времени за закрытыми дверями, создавая эти вещи», — говорит Фас.

«Но когда дело попадает в руки игроков и вы видите, как они прекрасно проводят время, люди кричат, люди взволнованы, это то, над чем мы работали годами».

«Это то, чего с нетерпением ждет большинство из нас, разработчиков игр. Мы просто хотим увидеть, как люди играют в эту штуку, а затем получать от нее удовольствие».

Логотип в нижнем колонтитуле BBC Newsbeat. Он имеет логотип BBC и слово Newsbeat белого цвета на красочном фоне из фиолетовых, фиолетовых и оранжевых фигур. Внизу черный квадрат с надписью

Слушайте Newsbeat жить в 12:45 и 17:45 по будням — или прослушать обратно здесь.

#Оправдается #ли #крупнобюджетная #авантюра

Читайте также

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.