Закончил играть за Юбисофт : запутался в финансовые трудности В течение нескольких лет французский гигант видеоигр создал новую уникальную организацию, чтобы стать более конкурентоспособным. Это произойдет за счет отмены нескольких игр и нового курса жесткой экономии.
Первой жертвой этого великого внутреннего переворота стала «Prince of Persia: The Sands of Time», ремейк одного из самых больших успехов Ubisoft 2000-х годов. Он никогда не увидит свет, несмотря на несколько лет разработки, что вызвало волну сообщений от разочарованных фанатов в социальных сетях. «Это решение не означает, что мы оставляем франшизу в стороне», — обещает Ubisoft.
Еще пять игр также заброшены. Это «четыре неанонсированные игры и мобильная игра», — подробно описано в пресс-релизе группы. Семь других игр получат «дополнительное время на разработку».
Столкнувшись с более избирательным и конкурентным рынком, руководство группы объявило, что в конечном итоге прогнозирует операционные убытки в размере одного миллиарда евро в текущем финансовом году и что оно хочет переориентировать свои усилия, начиная с новой внутренней организации. Эта операционная модель, беспрецедентная в отрасли, будет запущена в начале апреля и будет основана на пяти «творческих домах», объединяющих часть своих студий.
Общие команды
Первая, Vantage Studios, была создана в октябре и объединяет ведущие бренды, такие как «Assassin’s Creed», «Rainbow Six» и «Far Cry», с целью получения дохода в один миллиард евро в год. Эта дочерняя компания, стоимость которой оценивается в 3,8 миллиарда евро, на 26,32% принадлежит китайской группе Tencent в обмен на 1,16 миллиарда евро.
К нему присоединяются еще четыре тематических «дома»: один посвящен стрелялкам («The Division», «Ghost Recon», «Splinter Cell»), один посвящен фэнтезийным вселенным («Rayman», «Принц Персии», «Beyond Good & Evil»), другой, объединяющий такие игры, как «For Honor» и «The Crew», а последний ориентирован на семейные игры, такие как «Just Dance». «Каждый из них построен вокруг четко определенного творческого жанра и позиционирования бренда, с полной подотчетностью и финансовой автономией», — сказал генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо, подчеркнув «радикальные изменения» для группы.
Эти дома объединят примерно половину студий Ubisoft по всему миру, а другая половина будет обеспечивать поддержку и экспертизу различных проектов через общую глобальную сеть, рассказала директор студий Мари-Софи де Вобер. Технологические команды, а также службы производства, маркетинга и дистрибуции будут объединены, а штаб-квартира, расположенная в парижском регионе, будет отвечать за определение стратегических приоритетов и распределение средств.
Сократить свои расходы «как минимум на 200 миллионов евро»
Что касается сотрудников, руководство хочет значительно сократить дистанционную работу и вернуться к присутствию на месте пять дней в неделю. Желание, которое может быть трудно исполнить. Несколько ударов парализовали студии во Франции в 2024 году, чтобы защитить удаленную работу. «Это совершенно бесплатно, несправедливо и жестоко», — отреагировал Винсент Камбедузу, представитель Профсоюза работников видеоигр (STJV) в Ubisoft Paris. «Мы не можем просто наблюдать за этой катастрофой, ничего не делая», — добавил он, указывая на «конфликт, инициированный руководством».
Группа, которая сократила свой штат более чем на 3000 сотрудников по всему миру и закрыла несколько студий в последние годы в рамках плана экономии в 300 миллионов евро, предпринимает «третий и последний этап» этого плана, чтобы сократить свои расходы «как минимум на 200 миллионов евро» в течение двух лет. «Люди в ужасе, студии закрываются одна за другой», — продолжает Винсент Камбедузу, в то время как руководство объявило о закрытии студии Ubisoft Stockholm (Швеция).
По словам генерального директора Ива Гиймо, «переориентация портфеля окажет существенное влияние на краткосрочную финансовую траекторию» группы. Компания, которая до этого прогнозировала операционную прибыль, близкую к балансу, в 2025-2026 финансовом году, теперь ожидает, что операционные убытки составят один миллиард евро, а чистые заказы (чистые резервирования, то есть продажи без учета отсроченных доходов) снизятся примерно до 1,5 миллиардов евро в течение года.
В глобальном контексте проблем роста всего сектора видеоигр Ubisoft в последние годы пережила несколько неудач, связанных с тусклым запуском игр и досрочным закрытием своего онлайн-шутера «XDefiant». Из-за трудностей на рынках акции Ubisoft в 2025 году упали на 51%. В этот четверг, после объявлений об отмене игр, они открылись падением примерно на 30%.
1769110030
#Отменено #шесть #видеоигр #включая #Принц #Персии #миллиард #потерь #крупная #реорганизация #Ubisoft
Ещё по этой теме

