Тнельзя избежать того факта, что SXSW Сидней – Австралийская версия мероприятия в области технологий, музыки и кино в Остине, проводимая уже третий год, абсолютно насыщена брендами. В субботу в парке Тумбалонг семьи, приехавшие на бесплатный концерт для детей, бродили по ярко-желтой зоне CommBank Tour, пока очередь вилась к гигантскому шатру L’Oréal. Но в нескольких метрах от Международного конференц-центра, в залах, посвященных играм, корпоративное влияние было более приглушенным.
С глобальный спад игровой индустрии Продолжая, и конца этому не видно, крупные студии продолжают держаться настороженной дистанции от Австралии с ее высокой стоимостью жизни – а это означает, что даже на конференции, которая изо всех сил кричит о синергетическом брэнд-о-раме, инди-разработчики заняли центральное место. Более крупные команды были редкостью; большинство представленных проектов были результатом работы одиночных разработчиков или пар. И, как и в случае с игровой сценой Австралии в более широком смысле, многие из них добились большего.
Две австралийские игры, получившие наибольшую поддержку на выставке, по-прежнему казались относительно беспорядочными. Игра года по версии SXSW, Микстейпот ветеранов-разработчиков Beethoven and Dinosaur (выпустивших приятное психоделическое путешествие The Artful Escape в 2021 году) и американского издателя среднего уровня Annapurna Interactive — это веселая история о взрослении 90-х, которая напоминает комедию в стиле Эдгара Райта, смешанную с анимационным стилем «Человека-паука: Через вселенные».
Игра, релиз которой запланирован на конец этого года, представляет собой ностальгическую поездку по всем лучшим моментам хорошо проведенной юности: ленивый полдень катания на коньках под гору, пока Дево запускает изящную кассету; тряс головой в сторону Silverchair во время поездки; проносить выпивку на вечеринку и убегать от полицейских на едва управляемой тележке для покупок. Моя 20-минутная демонстрация заставила меня улыбаться до ушей и, по крайней мере, одну совершенно невероятную шутку с участием контролируемых языков, которая заставила меня рассмеяться.
Про Джанк Футимежду тем, является детищем Опасность 5 соавтор Дэвид Эшби и соавтор Тайлер Роуч при поддержке кинодистрибьютора Umbrella делают свой пробный набег на игры. Это нелепая аркадная версия AFL, отсылающая к спортивным играм эпохи SNES; после каждого гола проигравшая команда выбирает одно из трех абсурдных усилений (атака чайки, гигантские игроки, сброс счета до нуля и т. д.), прежде чем игра возобновится. Живая демонстрация в парке Тумбалонг, комментируемая Броденом Келли из «Тетушки Донны», которая также появляется в игре, собрала небольшую толпу, состоящую в основном из семей, но те немногие храбрецы, которые рисковали быть униженными на сцене в обмен на аккуратный шарф, похоже, неплохо проводили время.
Но были и яркие моменты в играх с менее авторитетными спонсорами. Одним из моих любимых занятий на паркете был гиперкинетический бросок. Гипер Приматв котором вы играете за обезьяну с набором деревянных пистолетов, стреляющую в других животных в поисках гигантских плавающих бананов. Игра выглядит откровенно любительской, но механика движения казалась абсолютно великолепной, когда я скользил, мчался и прыгал по арене в джунглях на головокружительной скорости.
Еще одним триумфом игрового процесса стала одиночная работа. Уединибезумная игра с видом сверху, в которой вы быстро подбираете цвета, чтобы избегать или поглощать врагов и другие препятствия; даже после очень короткого сеанса я почувствовал, что простая, на первый взгляд, механика игры может превратиться в умопомрачительную сложность.
Правительство штата Виктория сильная поддержка инди-разработчиков продолжает окупаться: VicScreen финансирует множество проектов (включая Huedini); Мои другие выборы из этой когорты были Дорога в лесвеликолепная приключенческая игра об олене и олене, обладающих способностями, связанными со светом, в заросшем городском пейзаже, а также очаровательная игра-головоломка Postie. Письма к Арраллекоторый ставит перед вами задачу расшифровки адресов на основе изображений по мере того, как вы ближе знакомитесь с нежным островным сообществом (к тому же, каждый человек — корнеплод). Также присутствовал на удивление сильный контингент из Южной Австралии: от Pro Jank Footy до очень увлекательной минималистической игры-головоломки с перекатыванием кубов. Тойякоторый оказался оазисом умиротворения посреди оживленной выставочной площадки.
после продвижения информационного бюллетеня
Даже международные гости в основном соответствуют массовому духу выставки (за исключением одной игры, Sony). Призрак Ётеяв который нельзя было играть, но беседа была очень посещаемой). Включены сильные проекты от небольших команд Неделя из жизни асоциального жирафаамериканская головоломка о социальной тревоге в стиле «укажи и щелкни»; Бездна Икс Ноль3D-игра в стиле Zelda из Бразилии; и Кресент Каунтисимулятор гонок на метлах в пастельных тонах от британского разработчика.
Распространенной жалобой на предыдущие версии SXSW Sydney была цена: даже самый дешевый недельный пропуск на игры стоил более 100 долларов. В этом году вход на выставку игр в последний день был бесплатным, а это означало, что повсюду были семьи и дети. Игры для вечеринок, такие как Коровьи шахматы (проект дуэта из Сиднея, в котором не использовались ни коровы, ни шахматы, и который в исполнении Терри Гиллиама напоминал нечто среднее между Worms и Super Smash Bros) и Прикованные звери (кооперативная игра о римских гладиаторах, за исключением того, что все игроки связаны цепями) получила огромную выгоду от безумной энергии моря детей, радостно бегущих за любой игрой, которую они могли получить.
Честно говоря, за день было слишком много инди-игр — приятная проблема. Другие части SXSW Сидней, возможно, поглощен активизацией бренда, но, по крайней мере, в видеоиграх дух инди продолжает жить.
2025-10-20 14:00:00
1761004145
#От #Mixtape #до #Pro #Jank #Footy #самые #захватывающие #австралийские #индиигры #на #SXSW #Sydney #Игры
По теме

