Иллюстрация состояний игры Ним. На левой панели показана первоначальная конфигурация платы из пяти стопок: [n1, n2, n3, n4, n5] = [1, 3, 5, 7, 9]. На средней панели показано промежуточное состояние доски во время игры: [v1, v2, v3, v4, v5] = [1, 2, 4, 4, 3]в результате того, что игроки снимают жетоны. Правая панель представляет конечное состояние, когда все счетчики очищаются, что означает победу игрока, сделавшего последний ход. Фото предоставлено доктором Бэй Чжоу, научным сотрудником Имперского колледжа в Лондоне, и доктором Сореном Риисом из Лондонского университета королевы Марии.
Новое исследование опубликовано в Машинное обучение показывает, что обучения шаблонам недостаточно для обучения ИИ работе в играх, и абстрактные представления или гибридные подходы могут помочь. Многие исследователи ИИ описывают игры как «Формулу 1» ИИ: это контролируемая тестовая среда с четкими правилами и четкими критериями успеха. В данной статье эта идея используется в качестве диагностики, изучая очень простую игру «Ним» — детскую игру со спичками, оптимальная стратегия которой точно известна.
Поскольку правильный ход известен для каждой позиции, мы можем измерить, играет ли агент оптимально в пространстве состояний. Исследование показало, что, хотя небольшие доски могут работать, несмотря на интенсивное обучение и поиск, у агентов появляются «слепые зоны» и они могут пропускать оптимальные ходы, а производительность снижается по мере роста доски, а прогнозы становятся почти случайными. Это говорит о том, что беспристрастным играм часто нужны аналитические представления, а не изучение шаблонов.
Что это значит для игр на машинах?
ИИ, играющие самостоятельно, могут быть очень сильными, но в играх, где оба игрока делят «части», а выигрышная стратегия представляет собой абстрактное арифметическое правило, распознавания образов из необработанных позиций само по себе может быть недостаточно.
Результаты не умаляют достижений искусственного интеллекта, играющего самостоятельно в таких играх, как шахматы и го. Скорее, они помогают определить, где сегодняшние методы могут оказаться неэффективными, а где более абстрактные представления или гибридные подходы могут оказаться полезными. В более широком смысле, это напоминание о том, что системы могут хорошо работать в обычных случаях, оставаясь при этом хрупкий в редких, но важных.
Доктор Сорен Риис из Лондонского университета королевы Марии сказал: «Ним — это детская игра с полным математическим решением, однако в самостоятельной игре в стиле AlphaZero все еще могут образовываться слепые зоны — становясь конкурентоспособными, но при этом не хватает оптимальных ходов во многих позициях.
«Это говорит о том, что для будущая работа в области ИИОднако впечатляющая производительность сама по себе не является доказательством того, что система усвоила основной принцип: для уменьшения слепых зон могут потребоваться методы, улавливающие абстрактную структуру».
Дополнительная информация
Бэй Чжоу и др., Беспристрастные игры: задача обучения с подкреплением, Машинное обучение (2026). DOI: 10.1007/s10994-026-06996-1
Предоставлено
Королева Мария, Лондонский университет
Цитирование: В игре ИИ все еще есть недостатки: самостоятельная игра в стиле AlphaZero протестирована на Ниме (2026 г., 13 марта), получено 15 марта 2026 г. с https://techxplore.com/news/2026-03-ai-game-playing-flaws-alphazero.html.
Этот документ защищен авторским правом. За исключением любых добросовестных сделок в целях частного изучения или исследования, никакая часть не может быть воспроизведена без письменного разрешения. Содержимое предоставлено исключительно в информационных целях.
2026-03-13 17:00:00
1773579686
#Самостоятельная #игра #стиле #AlphaZero #протестирована #на #Nim
Читайте также
