Судьба 2 Обзор края судьбы

Судьба 2 Обзор края судьбы

Последнее расширение Destiny 2, The Edge of Fate, не может быть более удачно названо. Как студия, Bungie в последние годы стал мемом Facepalm Facepalm Jean-Luc Picard. Ставки исключительно высоки, и их шары продолжались без отсрочки. В прошлом году, несмотря на все шансы, Окончательная форма Застрял посадку, завернув всю эпоху в эпической, удовлетворяющей моду. Давление, которое оказало на том, что будет дальше, должно быть огромным. Есть что -то интригующее в краю судьбы, но оно похоронило под весом своих ожиданий и бесконечных сбивающих с толку изменений.

Край судьбы исследует время, восприятие и загадочные божества ДевятьПолем Их огромная сила, кажется, превосходит даже силу путешественника. Время и пространство согнуты и манипулируют, и бывают моменты, когда я взволнован тем, куда может привести история. Свободный от лап -сюжетной линии Light & Darkness за последнее десятилетие, они могли бы иметь Действительно раздвинул границы. Но, будь то из -за сроков, властного управления или чрезмерно осторожного принятия решений, трубопровод в конечном итоге произвел краску по номерам с несколькими выдающимися персонажами или сюжетными моментами.

Целая новая эра

Новичок Лоди присоединяется к возвращению лиц Икоры и Орина для истории истории, а мелодрама полон на густой. Доставка линий заходит слишком далеко, и базовая линия того, почему я должен заботиться о любом из них, очень упущена. В равной степени пропущена последовательность, когда здесь заменяется голосовой актер Икоры Рей, а мешок с красиво сделанными CG Catcenes резко контрастировал со статическими символами и незавершенными текстовыми коробками.

Но ядро Destiny 2 всегда было игровым процессом. Snappy Shooting, Cool Powers, высокая мобильность и самые удовлетворительные выстрелы в отрасли. Эти вещи все еще здесь. Основные механики чувствуют себя потрясающе. Вторичные по отношению к этим вещам и ограниченные в основном подземельями и рейдами, являются палитрой. Прыжок головоломок, механические головоломки, такие вещи. Головоломки работают в Destiny в частности, потому что они разбивают цикл основной механики, и возвращаются к выстрелам головы. Край судьбы ставит моющие средства для палитры спереди и в центре, а мальчик, о, это не работает для меня.

Read more:  Рекордная ранняя зрелость, семейная судьба «Арсенала», творческий и разносторонний… 5 вещей, которые нужно знать о Максе Даумане

Все уловки

У края судьбы есть несколько бесполезных новых механиков: Matchspark, Mattermorph и The Relocator. Я сразу же я сразу же не любил их, и к концу кампании я никогда не хотел снова увидеть никого из них. Проблема в том, что все механика головоломки здесь из «Gotcha!» разнообразие. Я имею в виду, что обычно было сразу очевидно, что делать. Но gotcha! Место активации трюка здесь нет. Это где -то еще. Разве вы не хотели бы искать в этом районе, который вы только что провели, искали одну или все эти вещи, чтобы вы могли нажать Square, а затем вернуться к тому месту, где находится головоломка?

Я не любил это в первый раз, и к концу кампании это было больно. Я думал о том, почему именно это меня так беспокоило, и ответ в том, что больше не так много, чтобы зацепить дизайн. Миссии – это почти исключительно квесты, а боевые арены связывают головоломки вместе. Последняя форма продемонстрировала творческие и технические отбивные, которыми стал известен, и это просто … на самом деле не здесь.

Кеплер, новое место, в порядке, но не хватает функций точки зрения. Места не чувствуют себя уникальными, и я часто смотрел на карту, пытаясь выяснить, какой подобный туннель был правильным на этот раз. Жители Кеплера, айоновцев, являются интересным введением, но они используются исключительно в качестве «Пресс -квадрат для запуска» маркеров с незначительными последствиями сюжета. Может быть, для них еще больше? Недостаток фактора XUR в каком -то кажется настоящей упущенной возможностью, даже если только для создания дополнительных базовых знаний.

Более непроницаемое, чем когда -либо

Я играл в Destiny 2 с самого начала, и, без сомнения, я никогда не чувствовал себя таким потерянным, как с Edge of Fate. Очевидно, что многие усилия пришли на то, чтобы оптимизировать опыт, но в то же время он никогда не был таким повторяющимся и грипким. Теперь у Destiny навсегда была проблема с доступностью и UX. Это расширение усугубляется. Новый настройка портала обеспечивает быстрый доступ к нескольким новым вещам на краю судьбы, таких как Solo и Fireteam Ops, а также место расширения. Но на экране старых направлений все еще существует, и ему не хватает нового контента. В начале я потратил несколько минут, в замешательстве о том, как на самом деле добраться до Кеплера. Оказывается, это единственный пункт назначения, который находится на экране портала.

Read more:  Новое предложение WNBA CBA включает базовую зарплату в размере 1 миллиона долларов.

В другом месте награды за выполнение действий являются излишне сложными и часто слишком много слоев в глубине. Расходные предметы существуют для повторных параметров событий, и я хотел сделать буквальные заметки, пытаясь понять, какие результаты способствовали мой выбор. Destiny 2 – это игра добычи, и погоня является ее частью, но изменения затрудняют, приведут ли действия к этой сладкой добыче мероприятий.

Половина идеи

Я переписал эту следующую часть примерно в 12 раз, пытаясь кратко захватить то, что изменилось механически, и это дурачное поручение в контексте этого обзора. Итак, я собираюсь придерживаться в основном к тому, как изменения влияют на игру Destiny 2. Короче говоря, старое снаряжение – даже вещи, которые я выращивал в течение сотен часов – больше не очень полезно. Новые предметы высокого уровня падают от активности с высокой сложностью, но рост абсолютно ледниковый. У меня не хватает интереса к портальной деятельности задолго до того, как приблизился к силовой крышке (который был сброшен).

Оружие и доспехи теперь имеют два уровня за пределами редкости – старая система шедевров и новые уровни, которые указывают, насколько хороша представлена шестерня. Более высокая сложность = более высокие уровни. Архетипы брони теперь являются вещью, что позволяет игроку превратить любой класс в танк или стеклянную пушку с правильными частями, а также с подходящими бонусами. Приятно иметь варианты, чтобы накачать мое предпочтительное здоровье чернокнижника для сольных миссий, но в то же время мне больше не нужно играть в другие занятия.

Все было брошено в блендер, и я просто не уверен, кто Bungie пытался возбудить с этим релизом. Изменения кажутся наполовину мыслями, поспешно записавшись на доску в панике.

Read more:  У ученых появилось новое страшное предупреждение о состоянии планеты

Усталостная индуцирование

Написал этот обзор истощил меня. Я надеялся, что новая сага о Destiny 2 может волновать меня от того, что будет дальше. Вместо этого я устал. Навык сделать классные вещи все еще существует в Bungie, но он катастрофически используется. Дизайн и механические изменения должны быть более тщательно рассмотрены, и вся база игрока должна быть приведена для поездки. Если лидерство Bungie читает эту часть: пожалуйста. Дайте своим людям время, пространство и свободу создавать что -то невероятное. У них есть способность, и им нужна ваша поддержка. Эта франшиза может Найдите его снова, но Bungie нужно убраться из собственного пути.

** Код обзора PS5, предоставленный разработчиком **

Хорошее

  • Все еще чувствую себя как судьба
  • Может превратиться в солидную историю

50

Плохой

  • Запутанные механические изменения
  • Перегрузка головоломки трюка

2025-08-07 22:32:00


1754610396
#Судьба #Обзор #края #судьбы

Ещё по этой теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.