Художник активов в реальном времени в Sony Pictures в Калвер-Сити, Калифорния | 500649

Кончик недели:
Как я могу сказать, является ли публикация работы по -прежнему активной?

Это работа на полный рабочий день

Художник активов в реальном времени (прокат проекта)

Sony Pictures Entertainment ищет художника активов в реальном времени (Project Hire) для создания контента для нереального двигателя. Идеальный кандидат будет обладать обширными знаниями о нереальном двигателе. Они будут опытны в концепции, проектировании, макете, моделировании, всплеске, базовой оснастке и оптимизации активов. У них будет отличный художественный взгляд на детали при создании высококачественных активов и упреждает сотрудничество и общение со всей командой.

Эта роль ограничена до 6 месяцев.

Обязанности:
• Сотрудничать с руководителем актива, активами, трубопроводом, VAD и командой освещения в создании персонажей, средах автомобилей и реквизита, которые будут использоваться в нереальном двигателе
• Создать высококачественные активы в диапазоне от концепции до окончательной модели и поверхности, которые полностью оптимизированы для выполнения в среде в реальном времени
• Проведение активов, которые созданы внутренне или от третьих лиц в наши проекты.
• Активен в творческих исследованиях и разработках и четко передает цели и задачи
• Помогать с долгосрочным стратегическим планированием и вдохновляющими техническими решениями, касающимися разработки активов с командой
• Используйте последние достижения в нереальном двигателе, чтобы ускорить процесс разработки активов
• Убедитесь, что стандартизированные практики разрабатываются и реализованы в проектах для соответствия высококачественным и эстетическим стандартам
• Техническая способность создавать материалы на основе проектов и чертежи в двигателе
• Критически думайте и решают технические проблемы и ограничения в рамках программ DCC и нереального двигателя.
• Создание управляющих установки в DCC и нереальном двигателе по запросу
• Создать документацию на процессах, используемых для создания контента

Read more:  Звезды извергаются над шоковой подвеской Джимми Киммеля

Квалификация:
• 5+ лет опыта работы с созданием контента в реальном времени, включая:
• Отличный взгляд на детали и художественный портфель работ, демонстрирующих моделирование и экспертизу текстурирования по различным типам моделей, для персонажей, транспортных средств, сред, и реквизита
• Возможность создавать сетки, материалы, ультрафиолетовые карты, текстуры, для оптимальной производительности
• Опытные знания в программах DCC, таких как Maya, 3DS Max, Zbrush, Houdini, Blender и т. Д. Для создания подробных моделей
• Обширный опыт работы с веществами и Photoshop для создания текстур и материалов для развития активов, которые придерживаются принципов рендеринга на основе физического.
• Опыт работы с процессами оптимизации для активов, сохраняя при этом нетронутые детали с высокой точностью.
• Опытный опыт работы в производствах в режиме реального времени с использованием нереального двигателя и имеет знания о инструментах в нереальном двигателе для создания персонажей, наборных повязки, ландшафтов, чертежи, PCG, сплайнов и т. Д.
• Способность работать в различных стилях искусства с концептуальной ссылкой или без него, и может собирать ссылки и планировать развитие внешнего вида
• Сильное художественное понимание анатомии, пропорций, масштаба, силуэта, освещения, композиции, макета, теории цвета, атмосферы и т. Д.
• Способность общаться и принимать заметки в области художественного направления и применять их эффективно и эффективно как написанные, так и словесные
• Является самостоятельно и упреждающим и имеет отличную организацию, управление временем, общение, навыки сотрудничества
• Поддерживать последовательность и качество на всех сетках, текстурах и шейдерах, созданных для всех типов активов
• Способность поддерживать и кожные активы и построить управляющую установку в нереальном двигателе
• Понимайте метахуманы и способность конвертировать пользовательские символы для запуска в нереальном двигателе

Read more:  Координатор развлечений в NBCUniversal в Юниверсал-Сити, Калифорния | 507683

– было бы хорошо
• Опыт работы в томе, светодиодной сцене, сцене MOCAP и с виртуальными камерами
• Опыт визуальных эффектов (композиция, расширение набора, предварительный, поствис, Techvis, After Effects, Nuke, renderman, Vray и т. Д.)
• Shotgrid, Syncsketch, Bluescape, изумительные дизайнерские знания – это плюс
• Опыт фотограмметрии и сканирования
• Опыт работы с освещением, секвенсором, камерой, макетом, FX и анимацией, в нереальном двигателе
• Опыт работы с предварительной оснасткой, метахуманской скиной и контрольными установками в DCC и Unreal Engine
• Опыт работы с нереальными инструментами, ландшафтами, процедурными генераторами контента, созданием чертежа, секвенсором, нанитом, просветом, уровнями данных, ниагара, женихом, хаосом, моделированием, ретаргетингом, ткани, плагинами и т. Д.
• Создание пользовательских родительских материалов, процедурных материалов и функций
• Основные знания сценариев (C ++ / JavaScript / Python)

Зарплата/льготы

$ 55,13 в час

Ожидаемая базовая зарплата для этой должности составляет 55,13 долл. США/час до 70,67 долл. США/час. Эта роль также может претендовать на стимулы и/или комплексные преимущества. Предлагаемая базовая заработная плата будет зависеть от различных факторов, включая, помимо прочего, квалификацию отдельного заявителя на должность, многолетний опыт, достигнутый уровень образования, сертификаты или другие профессиональные лицензии, и, если применимо, местоположение должности.

SPE рассмотрит квалифицированных заявителей с отчетами об аресте или осуждении в соответствии с применимым законодательством.

2025-09-14 22:09:00


1757911275
#Художник #активов #реальном #времени #Sony #Pictures #КалверСити #Калифорния

Читайте также

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.