«Я не сожалею о спасении Hytale».

Основатель Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламм опубликовал обновление через неделю после выпуска Hytale на ПК и сказал, что спасение и выпуск игры было «самым сложным, но полезным опытом в моей жизни».

Энтузиазм к Hytale вырос благодаря опыту самих разработчиков, основавших Hypixel, один из самых влиятельных серверов Minecraft в мире. Разработчик League of Legends Riot Games вложил деньги в проект, а в 2020 году полностью выкупил студию.

Но в июне прошлого года разработка Hytale остановилась, и Hypixel Studios начала сворачивать свою деятельность, и многие думали, что Hytale была отменена и никогда не будет выпущена. Однако в ноябре Riot подтвердила, что продала права на Hytale обратно Коллинзу-Лафламму, потому что это «дает игрокам лучшую возможность испытать обновленную версию игры, которую они так ждали».

В заявлении, опубликованном в конце 2025 года, Коллинз-Лафламм выразил свое «возмущение» тем, что произошло с Hytale за эти годы.

«У игры огромный потенциал, но четыре года разработки ушли на перестройку движка, а не на разработку особенностей игрового процесса», — сказал он. «В результате у нас остался четырехлетний перерыв, и нам нужно многое наверстать, а восстановленный двигатель никогда не будет использоваться».

“Когда вы не инвестируете в игровой процесс, вы не просто теряете время, вы теряете импульс, итерацию и обратную связь с игроками. Теперь основное внимание должно быть уделено в первую очередь игровому процессу и восстановлению доверия путем быстрого выпуска контента.

“Это чудо, что нам удалось спасти Hytale. В нее едва можно было играть. Все основы были сломаны: камера, экшен, бой, крафт, конструкция, геймплей, звуки, презентация. Все, все было не так.

“На исправление этой проблемы должны были уйти годы, но за несколько недель мы сделали игру интересной и интересной. Теперь, вместо того, чтобы замедлять темп или праздновать релиз, нам приходится работать годами, чтобы наверстать упущенное время.

Read more:  В обзорах Crimson Desert говорится, что это не второе пришествие игр с открытым миром

«Да, я злюсь, но я направляю это на концентрацию и реализацию. Я трачу больше денег, времени и личных жертв на то, чтобы доставить игру так, как того заслуживает это видение».

А учитывая, что игра вышла в раннем доступе, кажется, что все страдания того стоили. Еще до запуска Коллинз-Лафламм сказал, что Hytale уже заработала достаточно денег, чтобы покрыть следующие два года разработки. Теперь он сказал фанатам, что может считать запуск успешным.

«Прошло семь дней с момента запуска раннего доступа, и я могу с уверенностью сказать, что не жалею о спасении Hytale, поскольку это был самый сложный, но полезный опыт в моей жизни», — сказал Коллинз-Лафламм в своем сообщении на X/Twitter.

Он добавил: «Спасибо всем за потрясающую поддержку и огромное спасибо обновленной команде Hytale за то, что доверили мне довести игру до финиша всего за несколько месяцев. Я не участвовал в разработке Hytale в течение многих лет, и возвращение было неизвестным и рискованным для меня и моей семьи. Я полностью доверял людям, и это сработало. Потрясающая команда, каждый из них имел огромное значение».

2026-01-20 18:59:00


1768936001
#не #сожалею #спасении #Hytale

Ещё по этой теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.