ストリーマーの息子で成長するSOOPゲームのトレンド:Zum News


– バロラント幼稚園に入ることについて話しているストリーマー

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ライブストリーミングプラットフォームSOOPでは、6月時点でゲームコンテンツで1位にランクされたメープルストーリーカテゴリ。 2003年の発売から20年後のゲームがストリーマーとユーザーの関心の中心にあるという点で、このゲームは珍しい傾向です。

この変更は、ストリーマーがストリーマーから解放されているプラットフォーム環境や、ユーザーとの実際の通信、E-スポーツリーグ、リアルタイムミッション、ユーザー参加タイプのコンテンツなど、さまざまな形式の結果です。

特に、自律的な参加とストリーマーのユーザー反応の蓄積により、計画なしで自然に成長するコンテンツの構造は反発しています。この傾向は、特定のゲームに限定されない柔軟な生態系形成につながります。

■補強からボスの攻撃まで…ストリーマーコンテンツによって作られた拡散効果

ゲームトーク

-kim min -kyo and bongjun-アイテムの強化に挑戦した

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Maplestoryコンテンツは、特別なプロジェクトなしでは、ストリーマーとユーザーの反応との間の通信を通じて自然に広がります。内容は、補強コンテンツ、ボスミッション、コスプレペナルティなど、さまざまな方法で蓄積されており、最近の挑戦的なグマハード破壊展示では、FangsやNa -ro機能などのストリーマーが20,000人以上のチームメンバーとボスを持つ視聴者を記録しています。

Bong -JunとKim Min -Kyoの「Bongyo duo」として知られるオフラインの組み合わせケースも注目を集めていました。 2人が保持していたメープルストーリーの強化コンテンツは、コミュニティで「食用ボンジュン迷信」などのミームを生み出し、ユーザーの流入を増やしました。

■幼稚園から破壊まで…流れるコンテンツ

ゲームトーク

-kim min -kyo、仲間のストリーマーでボスを攻撃している

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メープルの前にこの波長を作った最初のコンテンツは勇敢さです。ユーザーとストリーマーの参加は、Kim Hae -MoやKim Kyu -Taeなどのプロのプレイヤーを中心に入門的なストリーマーを教える「幼稚園」の内容と同時に活動しました。それ以来、コンテンツは高校や内戦から破壊に拡大しています。この傾向は、SOOPでvalorantカテゴリの背景に継続的になりました。

Valorantは、今年の2月に初めてトップ10をランキングしたゲームコンテンツに参加しましたが、4月と5月に3位に上昇した後、トップに続きました。

幼稚園のコンテンツはまた、ユーザーの一緒に学ぶことを楽しみ、カテゴリの成長を開始する光の流れを示しています。

同様の構造も戦場に現れました。メンターストリーマーは、「バッチソース」プロジェクトの典型であり、40の新しいストリーマーがチームコンペティションを通じて訓練され、満足しています。アシスタントとして参加したストリーマーは、実践的な注文、エンゲージメントのヒント、ポジショニングトレーニングを通じて、知識を共有しました。この競争は、ユーザーを見越して開催されました。

格闘ゲーム「Street Fighter 6」では、Tasuaが率いる「Gangchiwon」が運営されています。ストリーマーは、基本を学び、南北戦争と韓国 – 日本戦争を実施し、非メインストリームジャンルからコンテンツ中心へのユーザーの流入を拡大する流れを示します。韓国の最終日、ホジンマンは韓国の勝利を勝ち取り、コミュニティに多くの注目を集めました。

■SOOP、これは偶然ではありません

ゲームトーク

– 6月に開催されたSTLサイトに戦闘ゲームファンが集まった

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プラットフォームによってさまざまなコンテンツが作成される理由は、ストリーマーの積極的な参加とコミュニケーションを持つ優れたコミュニティがあるためです。

SOOPは、特定のゲームやコンテンツをプッシュするのではなく、コンテンツ、リアルタイムミッション、コンビネーション指向のツアーなど、ストリーマーとユーザーがコンテンツを一緒に形成できる柔軟な構造と環境を開くことにより、エコシステムを運営しています。

Tekken Leagueの場合、STLは、Firtingゲームが韓国の非Mainstreamジャンルとして分類され、Frix Fighting Gameチームを運営していたときから、リーグの運営を続けています。

この傾向はコミュニティで注目を集めており、2024年以来、バンダイナムコエンターテインメントによるTekken World Tour(TWT)の公式競争として指定されています。 SOOPプラットフォームでは、ティッケンコンテンツが格闘ゲームストリーマーとユーザーが参加するフローとして再び成長しています。

SOOPは、どのゲームが次のトレンドになるかを知りません。しかし、コンテンツが成長できる土壌は常に準備ができています。 SOOPは、まだ新しいトレンドを満たす準備をしています。

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