1753456714
2025-07-25 15:06:00
С Пограничники 3 Запущенный в 2019 году, многое изменилось – в мире, очевидно – но и в играх. Это одна из проблем, с которыми столкнулась коробка передач при разработке Пограничные земли 4 (Вне 12 сентября), продолжение, которое должно прибыть в совершенно ином игровом ландшафте, чем его предшественник. Принимая во внимание, что сериал когда-то был главной франшизой мародерной стрельбы для друзей, чтобы насладиться своей абсурдистской стрельбой и сбором с сокровища Судьба 2 и множество Индий, занимающих место в серии «Пустота».
Известен своим насмешливым и часто юным юмором, Пограничные земли Игры можно считать приобретенным вкусом; Факт, которому не помогло катастрофическую экранизацию в прямом эфире, которая не смогла собрать аудиторию, когда она была выпущена в прошлом году. В опасном месте успех Borderlands 4 Будет ездить на восстановлении некоторых из своей старой магии.
Для генерального директора Gearbox Randy Pitchford возобновление интереса к франшизе является главным образом, как и ввода свежей аудитории, которая, возможно, не знакомы с научно-фантастическим шутером Cel, который взорвался в начале 2010-х годов. Питчфорд рассказывает Катящий камень цель с Borderlands 4 было «позаботиться о людях, которые были с нами, но также привели новых людей».
«Мы видели, например, между Пограничники 2 и 3это около трети людей, которые играли Пограничники 3 были новыми в франшизе, – говорит Питчфорд. – Итак, мы хотели убедиться, что мы сделали игру доступной для людей, которые никогда не играли Пограничные земли Игра раньше, но также ознакомил это. Если это ваш первый Пограничные землиэто идеальная точка входа ».
Borderlands 4 сохраняет мультяшную эстетику серии, увеличивая его технические возможности. 2K игры
«Мы больше всего хотели исследовать, чтобы освободить себя», – говорит Питчфорд. “Смотреть, Пограничные земли это уже Бэтшит; Почему мы заботимся о законах физики? Знаешь, мы видеоигра? Что если мы просто освободимся и найдем самый интересный способ маневрировать? Вот где вы попадаете в такие вещи, как двойной прыжок и скольжение по воздуху без причины ».
Помимо механики движения игрока, команда Gearbox старалась создать как можно более беспрепятственный опыт, с полуоткрытым мировым исследованием и без нагрузочных экранов. «Ключ для нас действительно использует то, что обеспечивает аппаратная технология с точки зрения перемещения данных; мы можем перемещать огромные куски на очень высокой скорости из этих новых элементов хранения, которые мы имеем на этих консолях и на ПК в память, которые доступны ЦП», – объясняет Питчфорд.
«Это все техническая чушь, я стараюсь быть максимально простым, насколько это возможно, описывая это, но к тому, к чему это сводится к плавности», – добавляет он. «Итак, теперь, как художники, нам не нужно разрабатывать эти места, где мы должны сделать это узким и добраться до точки дросселя, теперь мы можем просто заставить мир быть широким, открытым и свободным».

Прогресс игры будет менее линейной, чем раньше, предоставляя игрокам больше свободы в исследовании. 2K игры
«Мы думали обо всей нашей философии, как, давайте не будем не ограничивать игрока. Давайте сделаем наоборот», – говорит Питчфорд. «То, что я сказал, Грэм [Timmins, Gearbox Creative Director] Придумал «меньше границ, больше земель». Это стало для нас мантрой ».
Музыка была важна для опыта сериала, как в игре, так и маркетинга. В последней итерации Gearbox работала над аудио-технологией, которая позволила счету динамически адаптироваться к действию в реальном времени, и Питчфорд подчеркивает важность поиска новых артистов для трейлеров и вступлений игры.
Тенденции истории
Несколько лет назад, слушая радиопостановку, в котором играли демонстрации от Unsigned Artists, Питчфорд натолкнулся на художника, который в конечном итоге выступит на первом Пограничные земли Игра, выпущенная в 2009 году. «Мне нравится найти Edge и The Weird, и я услышал эту группу, и это просто поразило меня», – вспоминает он. «Это была песня под названием« в одном ухе ». Группа была Кейдж Слон, и никто еще не знал, кто они были. Я вышел в интернет и нашел видео, которое они только что загрузили, как неделю ранее, для песни под названием «Не отдых для злых». На видео было примерно 300 просмотров ». «Не отдых для злых» станет саундтреком для Пограничные земли«Трейлер и использовался как во вступлении в игру, так и в игре, став синонимом франшизы в умах фанатов.
Коробка передач также работала с тяжелыми Пограничники 2 и 3 и использовал «Starburster» Fontaines DC для Borderlands 4 Премьера трейлер. Они работают с новым художником для Borderlands 4 Вступление, но детали находятся в обертывании. «Мы работали над этими пятью месяцами, – говорит Питчфорд, – просто на песне. Я имею в виду, у нас еженедельные встречи проходили это до второй.
#Генеральный #директор #Gearbox #Рэнди #Питчфорд #том #чего #ожидать #от #Borderlands
Читайте также

