Экстракция стрелка Escape из Таркова, наконец, имеет дату выпуска 1.0, через 8 лет после первоначального запуска

1755848629
2025-08-22 07:14:00

Через восемь лет после его первоначального запуска, выстрел из экстракции от первого лица из Таркова имеет дату выпуска версии 1.0: 15 ноября 2025 года. Это через восемь лет после того, как побег из Таркова впервые вошел в бета-версию, и через 13 лет после начала первоначальной разработки.

Developer Battlestate Games объявила дату выхода вместе с Патч примечания для обновления 0.16.9.0который служит «временной вехой», которая приносит значительное количество улучшений и изменений. Между тем, команда разработчиков сосредоточена на оптимизации финальной версии игры.

Основным ярким событием, по словам Battlestate Games, является синхронизация между EFT: Arena и EFT PVE Rone. Его «ключевая особенность»-односторонняя синхронизация: прогресс в EFT: Arena синхронизируется с зоной PVE, но прогресс в зоне PVE не будет синхронизироваться с EFT: Arena.

«Эта односторонняя синхронизация включает в себя добавление REF Trader, способность передавать валюту, синхронизация наборов тактических одежды и награды Battle Pass, а также несколько других инноваций»,-говорится в Battlestate Games. «Кроме того, были сделаны улучшения в вражеских системах ИИ и внутриигрового аудио.

Побег из обновления Таркова 0,16.9.0 Примечания:

Изменения:

PVE режим синхронизация

Добавлена синхронизация между побегом из Таркова: Арена и побег из режима Тарков Пве.

Основная особенность этой синхронизации заключается в том, что она работает только односторонние (за исключением регулярных задач), что означает прогресс в EFT: Sincles с режимом PVE, но не наоборот.

Трейдер Реф

  • Добавлены REF в режим PVE с его связанными задачами и торговыми предложениями;
  • Линии задач Arena в режимах PVP и PVE теперь содержат специальную метку, указывающую режим игры;
  • Эти задачи могут быть выполнены одновременно в обоих режимах.

Передача предмета

  • Добавлена возможность передавать валюту (рублы, монеты GP, медали LEGA) и ящики добычи в режим PVE;
  • Элементы и валюта из режима PVE не могут быть переданы в EFT: Arena;
  • Опция выбора режима Game Transfer Iment доступен на вкладке Сервисов Ref;
  • Передача предмета между ареной и режимом PVP остается неизменной;
  • Пределы передачи предметов разделены между двумя режимами игры EFT, не влияя друг на друга.
Read more:  Сын Алекса Брегмана сходит с ума, встретив талисман Кабс в очаровательной сцене

Тактическая одежда

  • Получение одежды в EFT: Arena открывает ее как в режиме PVP, так и PVE;
  • Получение одежды в режиме PVP разблокирует ее только на EFT: Arena;
  • Получение одежды в режиме PVE не разблокирует ее в режиме PVP и EFT: Arena.

BattlePass

  • Получение вознаграждений в BattlePass теперь также разблокирует их в режиме PVE;
  • Уже заработанные награды BattlePass, включая торговые предложения и одежду, также разблокированы в режиме PVE.

В игровых задачах

  • После выполнения задач в EFT: Arena вы получаете вознаграждения в свой игровой тайник и можете перенести их в режим PVP или PVE.

Торговец стоял

  • Постояние торговца по сравнению с EFT: арена переводит как в PVE, так и в режим PVP:
  • Завершение задач в режиме PVE дает трейдеру стоять только в режиме PVE;
  • Завершение задач в режиме PVP дает трейдеру, стоящий как в режиме PVP, так и в EFT: Arena.
  • Примечание: трейдер, стоящий в EFT: режим арены и PVE может отличаться из -за того, что PVE Trader не будет переходить на EFT: Arena.

Опыт персонажа, навыки и мастерство оружия

  • Опыт, навыки и мастерство, выровненные в EFT: арена передает его как в режим PVE и PVP:
    • Получение опыта в режиме PVE не передает его в другом месте;
    • Получение опыта в режиме PVP также передает его EFT: Arena.
  • Примечание. Опыт, навыки и мастерство в EFT: режим арены и PVE может отличаться из -за опыта PVE, не передачи на EFT: Arena.

Персонаж салфетки

  • В случае протирки персонажа (глобального, личного или престижа) в Pvp или EFT: Arena, только Pvp и EFT: Прогресс арены будет сброшен:
    • Прогресс в задачах, связанных с режимом PVE и EFT: арена не будет сброшена.
  • Если вы выполните утечку персонажа в режиме PVE, ваш прогресс будет сброшен только в режиме PVE:
    • Прогресс в задачах, связанных с режимом PVP и EFT: арена не будет сброшена;
    • Прогресс в задачах, связанных с режимом PVE и EFT: арена будет сброшена.
Read more:  Мы можем наконец знать, что причин будет

ИИ:

  • Построить общую систему обнаружения ИИ;
  • Построить систему обнаружения ИИ через дым;
  • Улучшение системы обнаружения врага AI;
  • Улучшение схемы грабежа ИИ;
  • Улучшение системы прицеливания пусковой установки ИИ;
  • Улучшение системы обнаружения ИИ, когда ИИ прячется в растительности;
  • Несколько поведения босса исправляют;
  • Исправлена ситуации, когда ИИ бросит свой NVG для игрока;
  • Исправлена конкретные ситуации, когда культисты перестанут стрелять в игрока;
  • Исправлена проблема с AI PMC, а не патрулируя территорию на заводе;
  • Исправлена несколько ситуаций, когда Разбуски уволили бы стационарный AGS-17 за пределами своего сектора обнаружения;
  • Исправлена ситуации, когда боты нерестали перед игроками;
  • Исправлена ситуации, когда группа бота призывает союзника рядом с игроком.

Аудио:

  • Исправлено неправильный объем определенных звуков;
  • Удалил греновый фьюз -воспламененный звук;
  • Исправлена несколько проблем со звуковой окклюзией на улицах Таркова и таможни;
  • Добавлены параметры шумоподавления и чувствительности к микрофону для голосового чата;
  • Исправлена проблемы с короткими щелчками и звуковыми артефактами при использовании VoIP;
  • Исправлена проблема с игроками, которые все еще слышали VoIP после отключения его в настройках;
  • Добавлена возможность быстро платить микрофоны для использования в VoIP;
  • Теперь, если пользователь сталкивается с ошибкой микрофона, он может включить/отключить голосовой чат для получения входящих голосовых потоков;
  • Добавлена возможность регулировать объем VoIP.

КОЛ:

  • Изменил хирургический комплект, приоритетный автоматический использование ног.

Баланс изменений

  • Новые изменения балансировки в хардкорной механике:
  • Возвратный доступ к блошиному рынку на уровне 35 с возможностью разместить один из них в предмет RAID за раз;
  • Вернул цены трейдеров к значениям перед хардкорным стеклом;
  • Отказал за время перезарядки SCAV к значениям перед хардкорным стеклом;
  • Вернул пропущенные торговые предложения на уровне лояльности терапевта 4;
  • Вернул возможность застраховать предметы в Propor и терапевте и страхование от инвалидов на заборе.
Read more:  Система проверки первого возраста терпит неудачу: «Испанское приложение не будет работать»

Исправляет:

  • Исправлено многочисленные визуальные проблемы, неправильное отбор, баллистика объектов, наклейки и освещение во всех местах;
  • Исправлена возможность использовать жесты при прыжках, чтобы получить преимущество;
  • Исправлена поведение персонажа при попытке оборудовать гранату при использовании бипода;
  • Исправлено взаимодействие в прирении;
  • Исправлено неправильный отдача GLOCK 18C при стрельбе небольшими всплесками;
  • Исправлена возможность добавлять несовместимые вложения на оборудованное оружие;
  • Исправлена проблема с максимальным уровнем навыков, неправильно выравнивающими после использования стимулятора;
  • Исправлено несколько визуальных проблем с зонами укрытия;
  • Исправлена используемые боеприпасы и общую статистику точности во время локальных рейдов PVE;
  • Исправлена визуальные эффекты взрыва RSHG-2 в термической оптике;
  • Исправлена возможность оборудовать регулярные и установленные на шлемами одновременно;
  • Исправлена причина ошибки 228, когда в определенных случаях автоматическое пристанивание.

Уэсли – директор, новости в -. Найдите его в Твиттере на @WYP100. Вы можете связаться с Wesley по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].

#Экстракция #стрелка #Escape #из #Таркова #наконец #имеет #дату #выпуска #через #лет #после #первоначального #запуска

Продолжение темы

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.