Почему некоторые геймеры инвертируют свои средства управления? Ученые теперь имеют ответы, но они не то, что вы думаете | Игры

1758188992
2025-09-18 08:50:00

В то время они проводили исследования в области зрения и когнитивной нейробиологии, но когда страна заперла, они больше не смогли проверить добровольцев в своей лаборатории. Вопрос об инверсии контроллера предоставил прекрасную возможность изучить нейробиологию взаимодействия человека с компьютером с использованием удаленных субъектов. Они выступили с вызовом для геймеров, желающих помочь исследовать причины инверсии контроллера, и получили много сотен ответов.

Microsoft Flight Simulator … многие думали, что то, что они впервые сыграли, повлияло на то, как они держат контроль. Фотография: Microsoft

В этом месяце дуэт опубликовал свои выводы в статье под названием «Почему инверсия оси? Оптимизация взаимодействия между пользователями, интерфейсами и визуальными дисплеями в 3D средах». И причина, по которой некоторые люди инвертируют их контроль? Все сложно.

Процесс начался с того, что участники завершили опрос об их опыте и игровом опыте. «Многие люди говорили нам, что играть в симулятор полета, использование определенного типа консоли, или первую игру, в которую они сыграли, была причиной, по которой они предпочитали инвертировать или нет», – говорит Корбетт. «Многие также сказали, что они переключили предпочтения с течением времени. Мы добавили в исследование совершенно новый раздел, основанный на всех этих отзывах».

Умственное ротация … субъект, проверяемый в рамках исследования инверсии контроллера. Фотография: Джен Корбетт

Но Корбетт и Маннеке, сейчас базируется в MIT и Северо -Восточный университет, соответственно, были уверены, что также будут важные когнитивные компоненты для вопроса об инверсии, который можно измерить только посредством поведенческих реакций. Таким образом, они разработали анкету и серию из четырех экспериментов, в которых участники принимают участие, когда их инструктировали и наблюдали через Zoom. Как объясняет Корбетт: «Им пришлось мысленно вращать случайные формы, взять на себя перспективу объекта« аватар »на картинке, определить, какой путь что-то наклонилось по-разному наклоненным фонам, и преодолевать типичный эффект« Саймона », где мы труднее реагировать, когда цель на противоположной стороне, как и кнопку« Среды, и », и мы использовали, и мы использовали, и мы использовали, и мы использовали кнопку« Обращение ». Выберите, какая комбинация всех этих вещей лучше всего объяснила, перевернулся ли кто -то ».

Read more:  Через 7 лет красно -панда -детеныши родились в зоопарке Сиккима

Они обнаружили в когнитивном тестировании, так это то, что много предпочтений, представленных в предпочтениях контроллера, были неправильными. «Ни одна из причин, по которой люди дали нам [for inverting controls] имел какое -либо отношение к тому, действительно ли они перевернулись, – говорит Корбетт. – Оказывается, наиболее предсказание из всех факторов, которые мы измерили, – это то, как быстро геймеры могли мысленно вращать вещи и преодолеть эффект Саймона. Чем быстрее они были, тем меньше вероятность того, что они должны были инвертировать. Люди, которые говорили, что иногда перевернулись, были самыми медленными в этих задачах ». Значит ли это, что не инверторы-лучшие игры?

Короче говоря, геймеры думать Они являются инвертором или не инвертором из-за того, как они впервые были подвержены управлению игрой. Кто -то, кто играл много полета в 1980 -х годах, мог неосознанно научить себя инвертировать, и теперь они считают, что их врожденное предпочтение; В качестве альтернативы геймер, который вырос в 2000-х годах, когда не инвертированные элементы управления стали распространенными, может подумать, что они, естественно, не инвертор. Однако когнитивные тесты предполагают иное. Гораздо более вероятно, что вы инвертируете или не инвертируете из -за того, как ваш мозг воспринимает объекты в трехмерном пространстве.

Следовательно, Корбетт говорит, что это может улучшить вас как геймера, чтобы попробовать настройку контроллера, которую вы в настоящее время не используете. «Не инвертеры должны попробовать инверсию-и инверторы должны дать не инверсию еще один выстрел»,-говорит она. «Возможно, вы даже захотите заставить себя придерживаться этого в течение нескольких часов. Люди научились в одну сторону. Это не значит, что они не будут изучать еще один путь еще лучше. Хорошим примером является левша. До середины 20-го века дети левши были вынуждены писать правой рукой, заставляя некоторых людей, чтобы они сталкивались с трудностями, которые они переключают, они все еще лучше, они все еще лучше сменяют, что они все еще лучше смены.

Read more:  Поведенческие оповещения EHR повышают эффективность использования лекарственных средств в соответствии с рекомендациями в сфере первичной медико-санитарной помощи

Благодаря этому исследованию Корбетт и Маннеке установили, что существуют сложные и часто бессознательные когнитивные процессы, связанные с тем, как люди используют контроллеры, и что они могут иметь важные последствия не только для игрового оборудования, но и для любых интерфейсов человека-компьютера, от управления самолетами до хирургических устройств. Они смогли разработать структуру для оценки того, как наилучшим образом настроить элементы управления для любого конкретного человека, и теперь сделали это доступным через исследовательскую работу.

Кривая обучения … исследования Корбетта и Маннеке могли бы иметь последствия для хирургов. Фотография: Оксана Красиук/Алами

«Эта работа открыла нам глаза на огромный потенциал, который оптимизирует настройки инверсии для продвижения команды человека-машины»,-говорит Корбетт. “So many technologies are pairing humans with AI and other machines to augment what we can do alone. Understanding how a given individual best performs with a certain setup (controller configuration, screen placement, whether they are trying to hit a target or avoid an obstacle) can allow for much smoother interactions between humans and machines in lots of scenarios from partnering with an AI player to defeat a boss, to preventing damage to delicate internal tissue while performing a complicated Лапароскопическая хирургия ».

Так что то, что началось как холодный, слегка занудный вопрос, теперь стал опубликованным когнитивным исследовательским документом. Одна научная публикация уже процитировала его, и запросы на собеседование вкладываются из подкастов и YouTubers. Что касается моего вынос? «Самая удивительная находка для геймеров [who don’t invert] Это то, что они могут работать лучше, если бы они практиковались с перевернутой схемой управления, – говорит Корбетт. – Возможно, нет, но, учитывая наши выводы, это определенно стоит шансов, потому что это может значительно улучшить конкурентную игровую игру! »

Read more:  Google представила более точную модель создания изображений для разработчиков

#Почему #некоторые #геймеры #инвертируют #свои #средства #управления #Ученые #теперь #имеют #ответы #но #они #не #то #что #вы #думаете #Игры

Читайте также

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.