Итак, давайте совершим небольшое путешествие назад во времени. Представьте себе начало 90-х. Компьютеры пищали, Интернет для большинства был научной фантастикой, а игры переживали свой золотой век в очень специфическом жанре: приключения типа «укажи и щелкни». В этом ландшафте доминируют американские гиганты (ЛукасАртс с Остров обезьян и Сьерра с Королевский квест), небольшая компания под названием Приключения Софт. И это дало нам одного из самых запоминающихся (и саркастических) героев жанра. Ему Симон Колдун.
Саймон в своей фиолетовой мантии, остроконечной шляпе и остром как бритва рту был настоящим антигероем. Подросток случайно оказался в волшебном мире и все, чего он хотел, это вернуться домой, желательно после того, как усложнил жизнь каждому встретившемуся ему NPC. Первые две игры серии легендарны, известны своим язвительным британским юмором, великолепной эстетикой пиксель-арта и головоломками, которые, будем честны, часто бросают вызов логике. И вот, 30 лет спустя, итальянская студия мелочь приносит нам Симон Волшебник: Истоки. Приквел. История происхождения. Вопрос, жгущий губы каждого старого фаната, один: нужно ли оно нам? И что еще важнее: удалось ли им передать «магию» оригинала?

Давайте проясним, какое наследие несет в себе это имя, потому что оно важно для понимания Origins. Первые Саймоны были не просто играми. Это был опыт. Было время, когда, чтобы найти решение загадки, не было Google. У тебя был… стационарный телефон твоего парня, или, что еще хуже, тебе пришлось подумать. В лучшем случае вы надеялись, что он будет в игре. великий Андреас Цуринакис для чтения на Pixel или ПК Мастер того времени… И мышление, которое требовалось Саймону, было… скажем так, «альтернативным». Вам нужно было проникнуть в сознание саркастичного британского программиста, который считал разумным объединить лягушачью лапку с молотком, чтобы сделать… что-то. Эта иррациональная логика была одновременно его очарованием и проклятием. Но прежде всего это был юмор. Саймон был невыносимым подростком, эгоистичным, саркастичным и постоянно высмеивал клише фэнтезийной литературы, от «Властелина колец» до «Трех поросят». Он все время ломал четвертую стену, разговаривал с игроком снисходительно и вообще вел себя так, будто он был намного выше всего этого. Это наследие призвано управлять Origins, действие которого разворачивается в несколько недель. до События первой игры.

Итак, Origins берет нас за руку, чтобы показать, как Саймон стал Саймоном. Мы встречаем его как типичного, бунтующего (без причины) подростка своего времени, которого только что выгнали из школы. Запертый в своей комнате, он случайно обнаруживает свою собаку Чиппи, роющую тайник на чердаке, где они находят старую книгу. Книга, конечно, не просто книга. Это портал. Саймон и Чиппи затягиваются и приземляются в волшебном мире, который мы когда-то любили. Миссия? Найти волшебницу Калипсо и вернуться домой. История очаровательна и отвечает на вопросы, которые, возможно, у нас возникли (как он нашел шляпу?), а также на вопросы, о которых мы даже не подозревали. Сценарий хорошо написан, диалоги остроумны, и есть искренняя попытка создать характер Саймона. Здесь мы видим его в начале своей «карьеры». Он еще не собачий волшебник, но семя уже есть. Он по-прежнему сварливый подросток, который просто хочет, чтобы его оставили в покое, но постепенно мы видим, как его остроумие и ирония обостряются.

Поле зрения — просто праздник для глаз. Ее итальянцы мелочь они выбрали один 2.5D подходгде все персонажи и окружающая среда нарисованы от руки, но перемещаются в трехмерном пространстве с динамическим освещением и современными эффектами. Результат волшебный. Это похоже на ожившую детскую сказку, ожившую картину. Цвета насыщенные, локации (например, магазин Свамплинга или лес) полны деталей и любви к оригинальному материалу. Если в старых играх было такое уютное ощущение пиксельной графики, то Origins взяла его и подняла до уровня производства Disney. Это, без сомнения, одна из самых красивых приключенческих игр, которые мы видели за последние годы. А вот с точки зрения звука работа ничуть не хуже. Саундтрек оркестровый, мечтательный и идеально вписывается в атмосферу. Озвучка — еще одна важная ставка. Крис Барри, оригинальный голос Саймона, является знаковым. Актер озвучивания отлично справляется с ролью молодого Саймона. Голос у него более тревожный, менее глубокий, но сарказм и британский акцент присутствуют.

Simon the Sorcerer: Origins — игра, созданная сегодня для современных игроков. Это означает, что безжалостная, абсурдная сложность оригиналов исчезла. Забудьте об охоте за пикселями, забудьте о головоломках, в которых вам нужно было соединить монету с жевательной резинкой и отдать ее дракону, чтобы тот плюнул в вас огнем (случайный пример). Загадки здесь по большей части совершенно логичны. Игра уважает ваше время. Есть система быстрого перемещения почти с самого начала, есть отличная система подсказок, которая постепенно дает подсказки, не портя решение, и в целом прохождение плавное. Для игрока, новичка в жанре, это идеально. Это идеальное знакомство. Но для ветерана 90-х? Здесь может возникнуть небольшое разочарование. Задача ограничена. Чувство удовлетворения от решения головоломки после трех дней мозгового штурма здесь сменяется более легким удовольствием. Игра не хочет вас наказать, она хочет развлечь вас и рассказать свою историю. Это не плохо, это просто… другое.

И мы переходим к другой важной ставке: юмор. Юмор Origins очаровательный, милый, умный, но не язвительный. Саймон 1993 года по сегодняшним меркам был абсолютным «м@л@касом». Он был груб, эгоцентричен и оскорблял всех. Этот Саймон более… “саркастичен”. Он подросток, который думает, что знает все, но на него часто наступают. Диалоги с Чиппи (который берет на себя роль совести) восхитительны, и есть много отсылок (пасхалок) к старым. Игра снова высмеивает фэнтезийные клише, но делает это в более приятной форме. Оно утратило часть своей «истины». Такое изменение тона вполне понятно. Главный герой, столь токсичный, как оригинал, возможно, сегодня не будет так хорошо продаваться. Origins предпочитает быть приятным, а не резким. Опять же, это дело вкуса. Раздается смех, но это улыбка удовлетворения, а не громкий, сардонический смех, как раньше.

Хорошо, стоит ли снова носить остроконечную шляпу? Ответ – громкое, почти безоговорочное: «да». Simon the Sorcerer: Origins — красивая, качественно сделанная, современная приключенческая игра. Это любовное письмо старым фанатам, полное уважения и ностальгии, но в то же время это открытая дружеская дверь для новых игроков. Создатели Smallthing совершили самый трудный подвиг: взяли любимую франшизу и модернизировали ее, не предав ее. Да, ветеранам будет легко. Да, юмор смягчился. Но атмосфера есть. Магия здесь. Чувство приключений в странном, забавном мире живо и здорово. Если вы новичок, возможно, это лучший способ познакомиться с Саймоном. Если вы стары, не ждите, что вам придется испытать те же трудности, что и в 93-м. Вместо этого расслабьтесь и наслаждайтесь чудесным, расслабляющим путешествием обратно в волшебный мир, который мы полюбили, нарисованный лучше, чем когда-либо!
2025-11-12 22:03:00
1763004304
#Сможете #ли #вы #научить #старого #волшебника #новым #трюкам
Ещё по этой теме
