«Это андерграундный Met Gala с дизайном конкретной зоны убийства»: добро пожаловать на Quake Brutalist Game Jam | Игры

А одинокий бетонный шпиль стоит в неглубокой скальной чаше, защищая ржавый люк от непогоды. Если вы стоите на люке, он распахивается, как железные челюсти, и вы попадаете через вертикальную шахту в подземный музей. Здесь десятки дверей украшают стены трех сводчатых серых галерей, каждая из которых ведет в карманное измерение головокружительной виртуальной архитектуры и жестоких гладиаторских боев.

Добро пожаловать на Quake Brutalist Jam, самое популярное мероприятие сообщества для любителей классического шутера от первого лица от id Software 1996 года. Впервые прошедшее в 2022 году, Jam началось как праздник олдскульного 3D-дизайна уровней, где ветераны-разработчики игр, начинающие дизайнеры уровней и энтузиасты-моддеры собираются, чтобы создавать новые карты и миссии, основанные на строгом минимализме брутальной архитектуры.

Третья версия Jam идет гораздо дальше. За напряженную шестинедельную сессию участники разработали 77 карт в бруталистической тематике, на которых игроки сражаются с новыми врагами с помощью нового оружия. Для сравнения: оригинальная игра Quake, созданная такими легендарными игровыми дизайнерами, как Джон Кармак, Джон Ромеро, Тим Уиллитс и Американ МакГи, на момент своего первого выпуска содержала 37 уровней.

«Брутализм победил с большим отрывом»… Quake Brutalist Game Jam. Фотография: id Software

Бен Хейл — консьерж мероприятия, профессиональный разработчик игр, работающий старшим художником по окружению в предстоящей игре на выживание Subnautica 2. В детстве Хейл научился создавать уровни Quake при поддержке своего старшего брата. «Он очень меня поддерживал, несмотря на то, как часто я проверял его компьютер», — вспоминает Хейл.

Идея «джема» на тему брутализма (любительский термин, обозначающий интенсивную общественную сессию разработки игр, которая длится несколько дней или недель) пришла от другого картографа Quake по имени Бенуа Стордер, вдохновленного набором конкретных текстур, разработанных Хейлом для Quake. «Я разместил опрос [of themes] для голосования сообщества, с брутализмом в качестве выбора. Брутализм победил с большим отрывом», — говорит Хейл.

Первый Quake Brutalist Jam захватил воображение сообщества: участники за две с половиной недели создали 35 уровней, используя бетонные текстуры Хейла. В игре, в которой уже присутствует гнетущая готическая и индустриальная среда, угрюмый стиль брутализма оказался мощным творческим топливом. «Многие бруталистские здания выглядят как крутые научно-фантастические сооружения или логова зла», — говорит Хейл. второй джем вышел в 2023 году, породив еще 30 гордо серых уровней, через которые игроки могли пройти.

Read more:  Почему внезапная седина может быть тайным признаком самой опасной формы рака... но также и проблеском надежды на здоровье тех, кто белеет в одночасье

Но когда он начал планировать третий джем, у Хейла возникли проблемы со здоровьем. «Я предложил своему другу Фэйрвезеру стать моим соведущим в этом году», — говорит Хейл. «Они предложили, чтобы на этот раз мы сделали что-то немного другое».

«Идеи начали расти»… Quake Brutalist Game Jam. Фотография: id Software

Фэйрвезер — Лэйн Флеминг, опытный моддер, руководивший многочисленными проектами сообщества Quake, в том числе Жить, Ремикс Джем и Кофе Квейк ряд. Вместо того, чтобы просто создавать новые уровни для Quake, Флеминг предложил дать участникам Jam несколько новых инструментов для работы. “Когда мы начинали, мы просто хотели визуально переработать некоторые виды оружия и монстров. Но по мере того, как мы делали все больше и больше, идеи начали расти”, – говорит Флеминг. «Мы проанализировали механические пробелы в арсенале и врагах, в результате чего появилось множество новых парадигм врагов, которые редко можно увидеть в Quake».

Этот тип модификации, известный как полная конверсия, оказался гораздо более амбициозным, чем ожидали Хейл и Флеминг. “То, что должно было стать быстрой шестимесячной модификацией для проведения джема, превратилось в двухлетнее чудовище. Список людей, вносивших свой вклад, со временем увеличивался, и ближе к концу команда насчитывала около 15 человек”, – говорит Хейл.

Несмотря на трудности, команда в конечном итоге создала почти полностью новый набор инструментов для Quake. Практически все доступное оружие является новым или сильно модифицированным, включая дробовик с отскакивающими снарядами, пистолет, запускающий железную арматуру, и пусковую установку кассетных ракет. Тем временем враги смешивают переработанные основные элементы Quake с совершенно новыми противниками.

Капитальный ремонт оказался чрезвычайно успешным. В Quake Brutalist Jam 3 число участников было более чем вдвое больше, чем в предыдущих джемах – настолько много, что Хейлу пришлось радикально изменить свои планы относительно стартовой карты, игрового экрана выбора миссий, который является чем-то вроде традиции Quake. «Я выбрал музейный или галерейный подход», — говорит Хейл. «Нам приходилось очень плотно упаковывать карты, с чем мне пришлось немало потрудиться».

Диапазон уровней, предложенных сообществом, огромен. Есть быстрые эксперименты, которые длятся несколько минут, интенсивные «карты бойни», предназначенные для проверки рефлексов игроков, амбициозные, основанные на повествовании уровни исследования, которые отдают дань форме и форме виртуальной архитектуры, а также гигантские перестрелки, которые длятся час или дольше.

«Сомнения приведут к замедлению прогресса»… Уровень Quake Brutalist Мазу. Фотография: id Software

Действительно, представленная карта Escape from KOE-37 сама по себе является почти игрой — эпическое трехчасовое событие, вдохновленное Half-Life, с собственной сюжетной линией и более чем 1000 врагами, с которыми нужно сражаться. Его создатель, известный в Интернете под ником Mazu, является ветераном картографического сообщества Quake, который потратил около 400 часов на его создание. «Разгадывать экологические головоломки и наборы деталей очень весело. [I] «Мне очень хотелось иметь интерактивную среду, которую игроки могли бы исследовать», — говорит он, — «Я просто позволяю своему творчеству воплощать идеи в свою карту, не сокращая при этом слишком много из них. Сомнения приведут к замедлению прогресса».

Read more:  Записи потокового вещания НФЛ, подкастинг и распознавание лиц на стадионах

Такие карты, как KOE-37, подчеркивают замечательную работу, которую члены сообщества проделывают в течение многих лет в пространстве, от которого профессиональный игровой дизайн уже давно отказался. Когда-то линейные однопользовательские шутеры от первого лица, которые когда-то были самым популярным жанром, стали относительно редкими в основной разработке игр, отодвинутыми на второй план в пользу обширных открытых миров и многопользовательских игр. Таким образом, особый дизайн уровней, на котором специализируются такие игры, как Doom и Quake — сложные 3D-лабиринты, где навигация является такой же частью задачи, как и бой — рискует стать затерянным искусством.

Тем не менее, такие события, как QBJ3, наряду с другими модами Quake, такими как Тайные измерения и Бессмертный замок не только поддерживают этот стиль виртуальной архитектуры, они часто превосходят достижения старых мастеров, скручивая, деформируя и растягивая трехмерную геометрию способами, которые были бы невозможны 30 лет назад: «Благодаря этим играм у вас есть такая богатая, многолетняя история уровней, в которые можно играть, что вы можете усовершенствовать свои собственные проекты до лезвия бритвы», — говорит Флеминг.

«Все хвастаются»… из вклада Роберта Янга. Фотография: id Software

Quake Brutalist Jam 3 предназначена не только для заядлых фанатов Quake и любителей шутеров. На стартовой карте этого года есть раздел, посвященный новичкам, практически не имеющим опыта картографии. На другом конце спектра также есть вклад таких профессионалов отрасли, как гейм-дизайнер и бывший преподаватель Игрового центра Нью-Йоркского университета Роберт Янг.

«Это подземный Met Gala с дизайном конкретной зоны убийства, крупнейшее событие в календаре Quake», — говорит Янг. “Все хвастаются, все лелеют новые лица, все едят. Мне это нравится”.

За свой вклад One Need Not Be a House Ян создал открытую карту, которая, если бы не слоняющиеся вокруг тяжеловооруженные солдаты, не выглядела бы неуместно в такой приключенческой игре, как Myst. «Моя карта началась с исследования архитектора Луис Кан‘кирпичные шедевры брутализма – Национальное собрание комплекс в Дакке, Бангладеш, и Индийский институт менеджмента в Ахмедабаде [in India]», – говорит он.

Read more:  MLB Execs, инсайдеры на 2025 г. фавориты плей -офф, самые большие угрозы

Открытые уровни могут быть сложными и весьма необычными для карты Quake. Чтобы помочь решить эту проблему, Ян обратился к одному из самых известных уровней из Halo: Combat Evolved — Тихий картограф. «Я хотел создать похожую нелинейную карту, но со множеством разветвляющихся путей, чтобы вы могли смешивать и сопоставлять свой собственный маршрут, нарушать порядок бонусов и чувствовать, что вам что-то сходит с рук».

Ян говорит, что ему не особенно нравится играть в Quake как шутер, но он восхищается тем, как Quake Brutalist Jam 3 намекает на потенциальный альтернативный способ создания игр, основанный на сообществе, а не на прибыли. “Брутализм, особенно в Великобритании, – это строительство для публики. Вам не нужно добавлять красивые украшения, потому что строить и взращивать будущее – это уже прекрасно”, – говорит он. «И это то, что представляет собой Quake Brutalism: социалистическая утопия, где созданные вручную видеоигры являются бесплатным общественным благом, объединяющим людей».

Возможно, пройдет совсем немного времени, прежде чем Хейл вместе с Флемингом и другими организаторами реализуют такую идею на практике. Их следующий запланированный проект — собственная видеоигра, полностью независимая от шутера id Software. «После этого джема мы делаем небольшой перерыв в моддинге и картографии для Quake», — заключает Хейл. “Мы любим сообщество и постоянное празднование работы друг друга и никуда не денемся. Но также мы хотим просто сделать игру. Мы так долго этого хотели, что это начинает болеть”.

2026-01-22 12:00:00


1769116554
#Это #андерграундный #Met #Gala #дизайном #конкретной #зоны #убийства #добро #пожаловать #на #Quake #Brutalist #Game #Jam #Игры

Продолжение темы

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.