Бывший вице-президент Blizzard и соавтор Overwatch Джефф Каплан еще не определился с моделью монетизации своего нового шутера от первого лица на выживание в открытом мире The Legend of California, но он почти уверен, что он не будет бесплатным.
Ранее работавший над Overwatch на самом высоком уровне, Каплан знает кое-что о бесплатных играх и не считает их жизнеспособной моделью для игры. Легенда Калифорнии. «Чтобы быть бесплатной игрой, вам нужно восемь миллиардов игроков и две тысячи разработчиков, которые будут создавать гребаные брелоки, как в потогонной мастерской», — сказал Каплан во время недавнего 10-часового выступления. прямая трансляция Легенды о Калифорнии (через Маджида Манзарпура на Твиттер).
«Это не мы. Я не думаю, что мы сможем поддерживать себя в рамках бесплатной игры. Я был бы рад, если бы меня опровергли в этом вопросе», — добавляет он.
Под руководством Каплана и соучредителя студии Тима Форда «Легенда Калифорнии» разрабатывается командой разработчиков из 34 человек в Кинцугияме. По сравнению с сотнями людей, которые работают над бесплатной игрой, такой как, скажем, Overwatch, легко увидеть, что Каплан чувствует себя немного некомплектным для другой игры с живым сервисом.
Другая проблема модели free-to-play, по мнению Каплана, заключается в том, что они обычно зарабатывают деньги через внутриигровые магазины, которые позволяют игрокам покупать предметы за реальные деньги. Это противоречит философии Каплана, согласно которой игры должны снова вознаграждать игроков за потраченное время, предоставляя им что-то бесплатно.
«Я хочу сделать что-то простое, и прямо сейчас я просто открываю это, участвуя в игровом процессе», — говорит он, просматривая список испытаний в своей игре. «Это похоже на сумасшедшую идею, которой не видели последние десять лет: может быть, я мог бы сыграть в эту игру, чтобы получить дерьмо».
Похоже, что Каплан движется к традиционной модели монетизации, когда вы покупаете игру по определенной цене, а затем зарабатываете добычу и награды, устанавливая флажки в игре. Он ясно дает понять, что по-прежнему открыт для бесплатной игры, и очень важно не делать слишком много выводов из болтовни человека в середине 10-часовой прямой трансляции, но, тем не менее, приятно слышать, как выдающийся разработчик игр в 2026 году высказывается против микротранзакций при создании многопользовательской онлайн-игры.
Бывший директор Overwatch дал мудрый совет тем, кто жалуется на игры, в которые не играет: «Заткнитесь!»