Почти девять из десяти работников игровой индустрии считают, что использование GenAI должно быть раскрыто на витринах магазинов.

1773937447
2026-03-19 16:02:00

Почти девять из десяти работников игровой индустрии (88,4%), преимущественно разработчики, считают, что использование генеративного ИИ должно быть декларировано на цифровых витринах, таких как Steam, согласно опросу, проведенному ИгрыIndustry.biz.

Valve ввела свою политику раскрытия информации об искусственном интеллекте еще в январе 2024 года, и к июлю 2025 года около 7% всех игр в Steam заявили об использовании генеративного искусственного интеллекта. Но в январе этого года требования были смягчены, так что разработчикам нужно раскрывать информацию об использовании ИИ только для генерации контента, а не для «повышения эффективности» во время разработки.

Раскрытие информации об искусственном интеллекте в Steam

Изображение предоставлено: GamesIndustry.biz

Важно отметить, что опрос показал, что почти половина респондентов не согласна с этим аспектом политики. На вопрос: «Согласны ли вы с подходом Valve, требующим от разработчиков декларировать использование ИИ только для контента, «потребляемого игроками», а не для инструментов повышения эффективности?», 48,7% ответили «нет» по сравнению с 32,1%, которые сказали «да», и 19,2%, которые ответили «может быть или не знаю».

Респонденты также указали, что будут практиковать то, что проповедуют, при этом 70,8% заявили, что заявят об использовании ИИ в административных целях – например, при проверке кода – на странице игры в магазине. Аналогичным образом, большинство (76,8%) заявили, что заявят об использовании ИИ, даже если он будет использоваться только в процессе разработки концепции.

Раскрытие информации об искусственном интеллекте для администратора и разработки концепции

Изображение предоставлено: GamesIndustry.biz

Это предполагает, что, по крайней мере, среди респондентов опроса, прозрачность имеет первостепенное значение, когда речь идет о раскрытии использования GenAI во время разработки игр, независимо от того, взаимодействует ли игрок с этими элементами напрямую.

Как платформы должны декларировать использование ИИ?

Изображение предоставлено: GamesIndustry.biz

Вопрос в том, насколько детальным должно быть раскрытие информации об ИИ. 28,4% респондентов заявили, что, по их мнению, будет достаточно простого утверждения «да/нет» относительно того, использовался ли вообще ИИ, а 3,1% полагают, что процентная оценка того, какая часть конечного продукта создается ИИ, была бы лучше. Подавляющее большинство респондентов (51,9%) заявили, что вместо этого они предпочитают разрешить магазинам предоставлять список критериев использования ИИ, из которых разработчики и издатели должны выбирать. Это будет включать в себя все, от «использования для страниц контроля качества и описания магазина» до «генеративного ИИ, используемого для создания концепт-арта», включая использование как инструментов взаимодействия с игроками, так и инструментов разработки. Из 13,7% респондентов, давших индивидуальный ответ, большинство высказались за полное и подробное раскрытие каждого случая использования ИИ.

Респонденты опроса

ИгрыIndustry.biz Опрос был разослан через информационный бюллетень GI Daily и длился чуть менее двух недель, и в нем приняли участие только люди, работающие в игровой индустрии. Было получено 826 ответов, 93 из которых представляли собой частичное заполнение формы.

Read more:  🧩 Квантовые корреляции без запутывания: удивительное открытие

Большинство респондентов (71,2%) заявили, что основным направлением деятельности их компании является разработка игр. Две трети (66,1%) заявили, что инструменты генеративного искусственного интеллекта не используются в их компании, а 30,6% заявили, что они используются хотя бы в некоторой степени.

Какого размера ваша компания и используются ли в ней генеративные инструменты искусственного интеллекта?

Изображение предоставлено: GamesIndustry.biz

Однако даже если компания предлагает инструменты GenAI, похоже, не все их используют. 78,5% респондентов заявили, что «никогда» не используют ИИ в своих проектах, а почти каждый десятый (9,5%) заявил, что использует его «редко». 4,7% и 2,9% сообщили об использовании ИИ «довольно регулярно» и «очень регулярно» соответственно, а 4,5% респондентов заявили, что используют ИИ «ежедневно».

Как часто вы используете ИИ в работе?

Изображение предоставлено: GamesIndustry.biz

Компании, к которым принадлежат респонденты, имеют меньшую разницу: 64,8% принадлежат фирмам, насчитывающим до 49 членов команды. 15,5% работают в компаниях со штатом от 50 до 250 сотрудников, а остальные 19,7% принадлежат компаниям со штатом 251 и более человек.

Какого размера ваша компания?

Изображение предоставлено: GamesIndustry.biz

Большая часть респондентов занимается творческим аспектом создания игр. Четверть (25,2%) заявили, что их основная работа связана с искусством, а еще 18,9% сообщили, что их работа в основном связана с игровым дизайном. Большая часть из 9,8% респондентов, написавших в своих должностных инструкциях, заявили, что их ответственность заключается в повествовании или повествовательном дизайне.

Какова ваша основная цель работы?

Изображение предоставлено: GamesIndustry.biz

Четверть респондентов (24,8%) занимают руководящие или высшие руководящие должности, из них 16% – на уровне руководства группы и 7,2% – на уровне руководства. Почти четыре пятых (79,6%) также отметили, что имеют опыт работы в отрасли среднего звена или ветеранов.

Какова природа вашей роли и как бы вы классифицировали уровень своего опыта?

Изображение предоставлено: GamesIndustry.biz

В отрасли принято считать, что высшее руководство настаивает на использовании GenAI, но, учитывая относительный старшинство респондентов и общий негатив по отношению к ИИ, обнаруженный в ответах на опрос, кажется, что это не всегда так.

Поручило ли вам руководство или руководство использовать ИИ в вашей работе?

Изображение предоставлено: GamesIndustry.biz

В подтверждение этого 45,5% респондентов заявили, что им активно «запрещали или не рекомендовали» использовать GenAI со стороны руководства или руководства, а еще 28,0% заявили, что они не получили никаких конкретных указаний по его использованию в любом случае. Чуть более четверти было дано указание использовать его в той или иной степени: 12,7% сообщили о «некоторых предложениях использовать его», 10,2% заявили, что их «настоятельно поощряли его использовать», а 3,5% сообщили, что им активно было поручено его использовать.

Является ли ваша компания государственной или частной и где находится ваша компания?

Изображение предоставлено: GamesIndustry.biz

Подавляющее большинство (73,4%) компаний-респондентов находятся в частной собственности, при этом 14,3% торгуются на бирже, а 5,1% принадлежат фирмам венчурного капитала или частным инвестициям. 42,9% компаний-респондентов базировались в США, 15,5% — из Великобритании и 10,1% — из Канады. Остальные респонденты проживают в разных странах, но преимущественно в Западной Европе. С небольшими различиями сами респонденты проживали в той же стране, что и их работодатель.

Read more:  Россия тестирует мозговые имплантаты для... наблюдения за полетами

Для чего люди используют ИИ?

На вопрос «Для чего вы используете ИИ?» ответили 602 респондента (78,1%). с ответом, что они никогда не используют ИИ для разработки игр. Но среди тех, кто все же использует ИИ, наиболее популярным его применением было выдвижение идей в рамках исследований и мозгового штурма (9,3%); генерирующий код (9,1%); создание документов и отчетов (7,9%); проверка кода (7,7%); прототипирование (5,8%); перевод (5,3%); планирование электронной почты и другие ежедневные задачи (4,7%); и концепт-арт (4,2%). Относительно немногие респонденты сообщили об использовании ИИ для создания активов (3,5%).

Среди наименее популярных вариантов использования ИИ — создание маркетинговых планов (3,0%); написание витрины и веб-текста (2,7%); создание маркетинговых материалов (2,7%); Обеспечение качества и тестирование (2,6%); редактирование/приведение в порядок активов (2,5%); генерация голосов (2,3%); создание внутриигрового текста (1,8%); и создание музыки и аудио (1,3%).

Один респондент сказал, что они должны были использовать ИИ для создания отчетов, «чтобы руководство могло быть уверено, что мы «не обманываем, предоставляя ложные отчеты», что является сумасшествием, потому что теперь мои отчеты содержат галлюцинации ИИ, которые мне нужно обосновать».

Искусство и ИИ

Среди респондентов наблюдается удивительное единообразие, когда речь идет об отношении к использованию ИИ для создания художественных активов с точки зрения озвучки, искусства и графики, внутриигрового текста и повествования, а также звука и музыки.

С небольшими вариациями более четырех пятых респондентов считают, что никакое количество контента, созданного ИИ, неприемлемо в процессе разработки. В каждом случае около 10% опрошенных заявили, что допустимо использовать ИИ в качестве заполнителей, но не в финальной версии игры. А низкие однозначные цифры показали, что использование меньшинством или большинством активов, созданных ИИ, в конечном продукте будет для них приемлемым.

Какой объем контента, созданного искусственным интеллектом, приемлем?

Изображение предоставлено: GamesIndustry.biz

86,3% утверждают, что ИИ никогда не следует использовать для аудио и музыки; 85,7% говорят то же самое о внутриигровом тексте и повествовании; и 84,2% говорят то же самое в отношении искусства и графики.

Что касается озвучки, то 82,9% считают, что использовать искусственный интеллект вообще нельзя. В этой категории также самая высокая доля респондентов (11,8%), которые считают, что можно использовать ИИ для создания заполнителей. Это может отражать тенденцию использования голосов ИИ в качестве заполнителей во время разработки до тех пор, пока настоящие актеры не будут привлечены для записи диалога позже: президент Wizards of the Coast Джон Хайт предположил, что это будет преимуществом в интервью ИгрыIndustry.biz в прошлом году.

«Я думаю, что создание аудиоспектакля, чтобы автор мог услышать свои слова до того, как мы пойдем в студию звукозаписи, поможет нам сделать эти сеансы записи более быстрыми и плавными», — сказал он.

Read more:  Когда стартует миссия НАСА на Луну и кто входит в состав экипажа Артемиды II?

Изменение отношения

Помимо количественных ответов, многие комментарии респондентов, добровольно добровольно предоставленные, являются показательными. В адрес этой технологии и тех, кто ее использует, высказано немало язвительных замечаний, причем некоторые комментарии называют ее использование в разработке игр «жалким» и «ленивым».

Некоторые полагают, что любая компания, уличенная в использовании этой технологии, не раскрывая ее на витринах, должна быть полностью запрещена в цифровых магазинах. Один респондент задался вопросом, почему у сторонников этой технологии вообще возникают проблемы с раскрытием информации о ее использовании: «Это «будущее», верно? Зачем его скрывать?»

Другие придерживаются более тонкого – или, возможно, циничного – подхода: один из респондентов заявил: «Единственная причина, по которой мы заявляем об использовании, заключается в том, что в настоящее время игроки заботятся об этом. На данный момент мы должны быть конкретными и ясными в отношении его использования. В ближайшем будущем игроков это больше не будет волновать, и тогда мы больше не будем раскрывать это».

Некоторые респонденты отметили, что ИИ — это, в конечном счете, инструмент, сравнивая его с Photoshop или Blender. Один респондент сказал: «Вся эта дискуссия глупа. Логическим выводом из этого является то, что мы должны нацарапать камнями изображения для наших игр на стенах пещер. Это всего лишь инструмент. Его провидение не имеет значения».

Между тем, другие комментарии были исключительно в пользу использования ИИ. Некоторые предполагают, что инди-студии получат огромную выгоду от его использования или, возможно, уступят позиции конкурентам, которые это сделают. Один респондент сказал: «Те, кто не желает использовать ИИ, будут добро пожаловать в город безработных».

Как и в большинстве опросов такого рода, комментарии обычно отражают эмоциональную сторону спектра отношений к использованию ИИ. Тем не менее, подавляющее большинство респондентов в основном отрицательно относились к этой технологии и ее использованию в играх, что свидетельствует о широко распространенной идеологической оппозиции ИИ. Многие респонденты отметили кражу интеллектуальной собственности, используемой при обучении данных, и воздействие этой технологии на окружающую среду.

Однако, возможно, самое главное — поддержка раскрытия информации ИИ на витринах магазинов огромна. Это говорит о том, что, по крайней мере среди тех, кто ответил, игровая индустрия признает, что потребители и геймеры заслуживают того, чтобы их информировали о том, как производится колбаса.

#Почти #девять #из #десяти #работников #игровой #индустрии #считают #что #использование #GenAI #должно #быть #раскрыто #на #витринах #магазинов

По теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.