Clair Obscur: Expedition 33 – как крошечная студия разработала игровой блокбастер в стиле Прекрасной эпохи | Игры

ТРекордные 12 номинаций на Game Awards в этом году превзошли самые смелые мечты Гийома Броша, когда он впервые начал писать Clair Obscur: Expedition 33 как личный проект во время работы в Ubisoft.

Прежде чем продать более 2 миллионов копий, сюжетно-ориентированная ролевая игра с «Уникальный мир, сложные бои и великолепное повествование» была техническая демо-версия под названием We Lost. Именно склонность Броша к риску и несколько обнадеживающих постов на Reddit создали игровой мир Люмьера и его борьбу с Художницей.

«Я работал около восьми часов в день после работы и вообще не спал в течение нескольких лет», — говорит Брош. И хотя к нему присоединились Том Гильермин (программист) и Франсуаза Мёрисс (продюсер), следующие несколько членов зарождающейся студии – Лориен Тестард, ведущий композитор, и Дженнифер Сведберг-Йен, ведущий сценарист – пришли в Clair Obscur только случайно, через социальные сети.

Концепт-арт Гоммажа, события, проводимого раз в год, где убивают всех людей определенного возраста. Фотография: Sandfall Interactive

Тестард, в то время преподаватель игры на гитаре, который никогда не сочинял и не публиковал никакой музыки в коммерческих целях, был обнаружен Брошем на SoundCloud. «В играх нам нравилась одна и та же философия», — говорит Тестард, который писал музыку, вдохновленную его любимыми играми. Точно так же Брош нашел своего арт-директора Николаса Мэксона-Франкомба через личные работы, которые он разместил на ArtStation. «Мы все глубоко вовлечены в наши предметные области», — говорит Сведберг-Йен, который говорит, что именно это сплотило команду. «Если вы послушаете, как Николас говорит об искусстве или Лориен говорит о музыке, это просто то, что наполняет наши умы и наши дни».

Read more:  Jetlag: Как это возникает - и что помогает против этого

Между тем Сведберг-Йен пришла из мира финансов. Она увидела пост Броша на Reddit и прошла прослушивание, чтобы не только написать, но и озвучить некоторых персонажей-прототипов Клер Обскур, а именно Маэль и Лун. Несмотря на глубокую любовь к видеоиграм, рассказыванию историй и детство, поглощенное романами, Сведберг-Йен не рассматривала это как вариант карьеры. “Мне никогда не приходило в голову, что это возможно. Как гласит пословица, для азиатских родителей [it’s] врачи, юристы или финансисты».

С элементарной командой, собранной под знаменем новой студии Sandfall Interactive, они перезапустили We Lost под названием Clair Obscur. Именно там мир сформировался и обрел свою неповторимость. Обстановка Прекрасной эпохи. «Здесь есть своя специфика», — говорит Сведберг-Йенс. «Я думаю, что это видение размывается, когда вы пытаетесь обратиться к слишком большому количеству людей».

Команда 33-й экспедиции: Люн (Кирсти Райдер), Маэль (Дженнифер Инглиш), Гюстав (Чарли Кокс) и Сиэль (Шала Никс). Фотография: Sandfall Interactive

«Это не французская пропаганда», — шутит Брош, говоря об очень галльской эстетике игры. Персонажи кричат проклятие и дерьмоесть береты и чрезвычайно страшные мимы не только потому, что это весело, говорит он, но и рождены из желания сделать что-то «искреннее и аутентичное».

То же самое касается и истории. Повествование Клера Обскура продвигает игру вперед, и, как ведущий сценарист Сведберг-Йен, говорит, что все это имеет «основание на истине».

“В этом смысле мы все являемся начинающими писателями и разработчиками игр… и поэтому мы лишь инстинктивно знаем, как писать то, что инстинктивно приходит изнутри. И для многих персонажей в этих конкретных ситуациях нужно писать их. [you] им приходится по-настоящему вникать в те части моей жизни, которые перекликаются с ситуацией, в которой они находятся».

По словам Сведберг-Йена, разговор Броша с его матерью стал основой эмоционального веса истории. Когда он спросил ее, что самое худшее может случиться, его мать ответила, что это будет потеря ее детей. «В этой истории много травм», — говорит она, и такой процесс написания часто был пугающим. «Если людям это не нравится, значит, им не нравишься ты». Именно эта способность быть уязвимым и открывать коммуникативную среду, по мнению Броша, способствовала успеху игры.

Read more:  «Я люблю мошек, потому что знаю, как выглядят их сердца»: страсть к систематике находится под угрозой вымирания? | Таксономия

Несмотря на беспокойство в отрасли по поводу роста использования ИИ в разработке видеоигр, команда Sandfall не обеспокоена – особенно Тестард, который составил оркестровую партитуру игры, основанную на повествовательных битах игры и одноименной концепции clair obscur (или светотени), также известной как взаимодействие света и тьмы. «Музыка — это язык души», — говорит он. Фактически, эволюция таких технологий, как Unreal Engine 4 и более поздняя версия 5, на которых игра работает сегодня, сделала большую часть игры возможной. «Больше игр будет 3D, потому что сейчас у нас много инструментов», — говорит Брош, который описывает бюджет своей игры как «нижний предел АА».

Команда Sandfall была ошеломлена своим успехом. Президент Франции Эммануэль Макрон назвал игру «ярким примером французской смелости». Никто из них не ожидал, что опыт Clair Obscur найдет такой глубокий отклик у такого большого количества людей. «Я получил много очень искренних сообщений от игроков, которые каким-то образом пережили утрату и почувствовали, что эта история помогла им справиться со своим горем или изменить свое отношение к горю», — говорит Сведберг-Йен.

«Что действительно круто, так это то, что я получил массу сообщений от творческих людей, писателей, начинающих писателей, которые чувствовали себя творчески истощенными или просто хотели бросить курить, но затем игра вдохновила их начать все сначала, и они снова начали создавать свое собственное искусство, чтобы начать писать».

2025-12-11 10:00:00


1765487231
#Clair #Obscur #Expedition #как #крошечная #студия #разработала #игровой #блокбастер #стиле #Прекрасной #эпохи #Игры

Продолжение темы

Read more:  Как смотреть «Аль-Наср» против «Аль-Квадисии» в США: прямая трансляция и ТВ на сезон 2025/2026 Саудовская профессиональная лига

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.