Krafton сотрудничает с торговцем оружием и еще больше сокращений в Ubisoft

1774005616
2026-03-20 11:01:00

Моего графика сна не существует. Это иллюзия, а также результат недели, проведенной в Сан-Франциско, суетящихся вокруг GDC и Дня разработчиков, питающихся только кофе, выпечкой, странными бананами и жирными завтраками в закусочной. Привет Пайнкресту (и тому человеку, который дополнил мою булавку на рюкзаке Wallace & Gromit).

Я все еще прорабатываю некоторые истории, которые привез с той стороны Атлантики. Это была головокружительная неделя, и вы могли заметить, что в прошлую пятницу мы пропустили примечания к обновлениям. Мой первоначальный план состоял в том, чтобы создать подборку контента на тему GDC для вашего неторопливого потребления, но перспектива написания информационного бюллетеня в пятницу была просто невыносимой.

В качестве извинения на этой неделе я подготовил большой выпуск, наполненный заголовками за последние ЧЕТЫРНАДЦАТЬ ДНЕЙ, включая некоторые новости прямо с выставочной площадки GDC Festival of Gaming. Как только вы закончите с ними, вы сможете найти все наши материалы GDC прямо здесь.

В ближайшие недели будет еще больше информации о том, откуда это взялось, так что не будьте чужаком.

через Game Developer // С чего вообще начать работу с MindsEye? Издатель IOI Partners отрекся от раскритикованной игры, но только после того, как разработчик Build A Rocket Boy уволил огромное количество сотрудников и заявил, что неутешительный (мягко говоря) запуск игры стал результатом корпоративного шпионажа. Но конечно.

через Game Developer // Ubisoft назначила главу глобального отдела разработки Tencent Games Жюльена Бэреса, чтобы возглавить два недавно созданных творческих дома. Управляющий директор Massive Entertainment Томас Андрен также будет отвечать за новую творческую сеть всей студии компании. Эта новость связана с тем, что издатель находится в процессе организационной реструктуризации, которая приведет к сокращению расходов на 200 миллионов евро в течение следующих двух лет.

Read more:  Как ДНК определяет наши особенности

через Game Developer // Возможно, вы пропустили это, но всего за несколько дней до поражения в громкой судебной тяжбе с основателями Unknown Worlds, разработчика Subnautica, Krafton решила объявить о партнерстве на сумму 1 миллиард долларов с фирмой Hanwha Aerospace, занимающейся искусственным интеллектом, робототехникой и обороной. Производитель PUBG заявил, что сотрудничество является частью усилий по инвестированию в физический искусственный интеллект, но наверняка есть способы сделать это, не вкладывая деньги в компанию, известную продвижением разработки «точных боеприпасов и систем залпового огня».

через Game Developer // Как упоминалось выше, Крафтон провел неделю, проводя мастер-класс о том, как подорвать свою репутацию. Вскоре после заключения сделки с производителем боеприпасов, создавшим уважаемую самоходную гаубицу K9 «Гром», Крафтону было приказано восстановить в должности свергнутого основателя Unknown Worlds Теда Гилла на посту генерального директора студии и передать «полные оперативные полномочия». Krafton заявила, что «уважительно не согласна» с решением, вынесенным вице-канцлером Делавэра Лори Уилл, и заявила, что оценивает свои варианты, чтобы определить путь вперед. Постановление не распространяется на обвинения, касающиеся доходов, связанных с запуском раннего доступа Subnautica 2.

через – // Эта история появилась, когда я писал заметки о патче, и это мрачно. Ubisoft, по-видимому, распотрошила студию Red Storm Entertainment в Северной Каролине после того, как решила, что ей следует прекратить разработку видеоигр и вместо этого сосредоточиться на поддержке собственного движка Snowdrop Engine. Предполагается, что около 105 сотрудников будут уволены в студии, которая работала над отмененным шутером XDefiant и VR-игрой Assassin’s Creed Nexus.

через Game Developer // UVW-CWA, профсоюз индустрии видеоигр, созданный в прошлом году, требует от работодателей взять на себя обязательство защищать персонал от агентов Иммиграционной и таможенной полиции США (ICE), подтвердив свой статус рабочего места, внесенного в четвертую поправку. В разговоре с Game Developer на GDC профсоюзные работники назвали эту проблему «критической проблемой» и подчеркнули, что «иммигранты тоже являются игровыми работниками».

Read more:  Отношения Трампа и технологий когда-то были непростыми, но в 2025 году они нашли друг друга | Технология

через разработчика игр // Милый (и немного устрашающий) постапокалиптический симулятор жизни Pokemon Pokopia сумел продать 2,2 миллиона копий за четыре дня. Этот показатель становится еще более впечатляющим, если учесть, что спин-офф запущен исключительно на Nintendo Switch 2. Будет интересно посмотреть, хватит ли у него сил стать добросовестным «продавцом системы», когда Nintendo опубликует свои следующие финансовые отчеты.

через Nebula Awards // Поклонники научной фантастики и фэнтези, стоящие за наградой Nebula Awards, удостоили группу действительно замечательных видеоигр номинациями в категории «Лучший сценарий для игр». В состав группы этого года входят Blue Prince, Hades II, Dispatch, Hollow Knight: SIlksong, Clair Obscure: Expedition 33, а также Spire, Surge и Sea. Прекрасная штука.

через Tom’s Hardware // После того, как недавно анонсированная технология Nvidia DLSS 5 на базе искусственного интеллекта подверглась резкой насмешке за обещание создать «фотореалистичную компьютерную графику», в то время как на самом деле она просто превращает игровых персонажей в гротескных монстров внешнего вида, откапывая все следы человечности, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг решил, что все критики компании на самом деле неправы. Я думаю, вы не можете с этим спорить.

через Котаку // Подожди! Оказывается, с этим МОЖНО поспорить. Kotaku поговорил с рядом разработчиков о новой технологии Nvidia, и, скажем так, на этой странице не так уж много добрых слов. Один разработчик сказал, что DLSS 5 «воплощает разрыв между тем, чего мы, разработчики и геймеры, хотим, и тем, чего, по мнению мерзких уродов, разрушающих мир и консолидирующих все богатства в руках немногих, использующих графические процессоры, мы хотим». Интересно, что они на самом деле чувствуют?

через Game Developer // На фестивале игр GDC мы узнали немного больше о консоли Xbox следующего поколения под кодовым названием Project Helix. Во время основной презентации Microsoft поделилась некоторыми интересными техническими моментами и обрисовала планы по передаче альфа-версий устройства в руки разработчиков, начиная с 2027 года. Microsoft заявила, что Project Helix обеспечит «значительный прирост» производительности и был разработан для «следующего поколения нейронного рендеринга».

Read more:  Смерть французского стримера "Жан Парманов", открытое расследование

Game Developer и GDC являются дочерними организациями Informa Festivals.

#Krafton #сотрудничает #торговцем #оружием #еще #больше #сокращений #Ubisoft

Ещё по этой теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.