Краткое описание проекта
Просмотрите полное описание проекта для MatchDog.
Вы можете почерпнуть идеи из примеров в книге, касающихся различных вариантов концептуальной модели MatchDog. Книга намеренно дополняет этот проект примерами и обсуждениями в главах уровня фреймворка. Однако вы являетесь дизайнером, и CM должен отражать желаемую и оптимизированную грамматику. CM — это ваше идеализированное представление, которое вы сообщаете пользователю и которое может отличаться от примеров в книге. Глава «Грамматика» содержит 5 образцов. пользовательские истории чтобы вы начали.
Цель этого упражнения
Потому что UX Magic — это специальное глубокое погружение только в дизайнерскую часть жизненный цикл продуктавам нужно будет сначала взять на себя роль Менеджер по продукту и User Researcher для формирования дополнительных требований артефакты это приведет к процессу синтеза для информирования всего проекта, прежде чем сосредоточиться конкретно на графический интерфейс дизайн экрана.
Действия, которые вы выполните в этом упражнении
На этом этапе вы выполните:
-
Функциональный анализ;
-
Генерация пользовательских историй; и
-
Определение концептуальной модели.
Оборудование, которое вам понадобится в этом упражнении
-
Компьютер с текстовым процессором
-
Microsoft PowerPoint и/или Excel
-
Ручка и бумага, если вы предпочитаете писать свои заметки и анализы на бумаге.
Предварительный анализ для формирования дополнительных требований
-
Обзор MatchDog краткое описание дизайна. В кратком изложении перечислены высокоуровневые функциональные требования.
-
Просмотрите персонажи предоставил. Они отражают большинство категорий эмпатических потребностей пользователей.
-
Вступите в роль менеджера по продукту и напишите до 50 пользовательских историй. для завершения первого шага синтеза UX. Ваш вклад — это краткое описание дизайна, но вы также можете сделать это самостоятельно. исследование пользователей с потенциальными владельцами домашних животных, если у вас есть время и ресурсы.
-
Превратите свои пользовательские истории в концептуальную грамматику абстрагируя (выделив) существительные, глаголы и прилагательные. Это определяет список кандидатов для вашего объекты, действия и атрибуты.
-
Минимизируйте количество объектов-кандидатов определяя, можно ли их повернуть, чтобы они стали атрибутом какого-либо другого объекта.
-
Отбросьте любой объект, который пахнет шаблоном проектирования пользовательского интерфейса. (например, Календарь, Лента, Диаграмма). Они не подходят, и если вы их сохраните, вы начнете следующий этап преждевременно.
-
Исключите из грамматики любые нетранзакционные действия.
-
Разработать бизнес/рыночную политику предположения для организации. Точные решения не имеют значения, поскольку это не настоящий продукт. Важно то, что вы приобретаете опыт оптимизации вашего проекта для поддержки маркетинг предположения и бизнес-цели, которые вы установили заранее.
MatchDog: определение концептуальной модели
Используйте свою любимую электронную таблицу, чтобы создать шаблоны (или те, которые представлены в нашем шаблоне ниже) для матриц и таблиц, необходимых для определения и уточнения вашей концептуальной модели. Они должны выглядеть аналогично таблицам 4–7 в книге. Примечание: таблица 4, отправная точка которой повторяется ниже, слишком скудна. Желаемая целевая плотность грамматики аналогична версии в таблице 5.
Таблица 4 из UX Magic: первый вариант матрицы «объект-действие» (слишком разреженная и избыточная)

Таблица 5 из UX Magic: Компактная матрица объект-действие
Получите бесплатный шаблон «Шаблоны концептуальных моделей»
-
Определите свой первый проект матрицы «Объект-Действие».
Итерировать. Уточняйте и уплотняйте, пока не достигнете высокой плотности. Он не должен быть намного больше, чем пример, показанный в таблице 5. -
Примите собственное решение по образовательному аспекту CM. Вы можете обратиться к таблицам 11 и 12, которые показывают, как расстановка приоритетов задач может повлиять на выбор концептуальной модели, который вы делаете. Помимо двух вариантов, показанных в этих таблицах, могут быть и другие решения.
-
Попробуйте создать столь же насыщенную альтернативную грамматику. (необязательный).
-
Перечислите как можно больше атрибутов для каждого объекта. в окончательной грамматике. Вам придется использовать свое воображение, поскольку в кратком описании не предусмотрен такой уровень детализации структуры данных. Вы можете узнать все о собаках в Интернете, если у вас их нет.
-
Выполняйте роль UX-стратегии и принимайте политические решения. относительно правил разрешения на усыновление домашних животных и определения подходящих владельцев.
-
Создайте матрицу приоритетов, которая сбалансирует пользователя, бизнес-модель и UX-стратегию. в соответствии с решениями премьер-министра, которые вы приняли на предыдущих шагах.
Важно не начинать рисовать! Попробуйте создать полное определение CM и уровень грамматики абстрактно, основываясь только на синтаксисе и семантике. Если вам нужно эскиз UX, чтобы продумать возможное определение CM, вы не усвоили этот основополагающий шаг. Вы пытаетесь выполнить задание, реверс-инжиниринг. За 7 лет преподавания этого материала в классе мы заметили, что добиться прорыва в работе на абстрактном уровне CM труднее всего тем, кто имеет опыт работы в области CM. графический дизайн и проще для тех, кто имеет опыт работы в области социальных наук. Опирайтесь сейчас на свое правое полушарие; на уровнях 2 и 3 структуры будет много возможностей использовать свое левое полушарие. Уровень 4 потребует мощности как левого, так и правого полушария мозга.
Если вы считаете, что ваш CM максимально плотен, отложите его на время и прочтите следующую главу, посвященную визуализации и выбору шаблонов проектирования.
Завершите это упражнение
Поздравляем с завершением первого шага на пути к получению сертификата UX Magician. Это, безусловно, самый трудный шаг, поскольку он предполагает (для большинства студентов и практиков) новый способ мышления о дизайне пользовательского опыта через основу семантики взаимодействия. Теперь вы узнали первый инструмент для минимизации когнитивная нагрузка и сделали первый шаг на пути к созданию UX-дизайн для клиента MatchDog с самым высоким уровнем удобство использования возможный.

Автор/Владелец авторских прав: Тео Ю Сианг и Интерактивный дизайн Фундамент. Условия авторских прав и лицензия: CC BY-NC-SA 3.0.
2025-12-11 13:00:00
1765931349
#MatchDog #Создайте #свой #портфельный #проект #предварительный #анализ #определение #концептуальной #модели
Читайте также

