MatchDog Создайте свой портфельный проект: теория игр

Есть много способов применения теории игр в дополнительном проекте MatchDog. Мы также рекомендуем вам отложить попытки представить теорию игр при создании первой игры. итерация вашего интерактивный прототип. Знакомство с теорией игр одновременно тонкое и сложное. Это также нецелесообразно до тех пор, пока не будет прочной основы проектирования.

Краткое описание проекта

Просмотрите полное описание проекта для MatchDog опять же, теперь с прицелом на то, какую информацию вы хотите получить, которой вы можете манипулировать, и на возможные приоритетные цели владельца системы, к которым намеренно следует направлять пользователей.

Вы можете почерпнуть идеи из примеров в книге, касающихся использования MatchDog теории игр. Книга намеренно сопровождает этот этап проекта примерами и обсуждением двух конкретных пар объект-действие, геймификацию которых было бы логично и этически. Их можно найти в таблицах 29 и 30, которые для вашего удобства повторены ниже. Однако вы — дизайнер, и решение, намеренно использовать теорию игр (или нет), остается только за вами. Если вы решите применить теорию игр, вы можете определить, что на основе бизнес-приоритетов, которые вы определили на втором этапе этой последовательности упражнений, те же или альтернативные пары объект-действие будут вашей целью для манипулирования поведением пользователя.

Цель этого упражнения

Цель этого шага — сначала решить, где было бы этично и уместно применять теорию игр для поддержки миссии MatchDog. Затем необходимо определить механику, мотиваторы и технический дизайн игры, которые воплощают эти решения в вашем UX-прототипе.

Действия, которые вы выполните в этом упражнении

В этом упражнении вы выполните следующие шаги:

  • Решите, какие пары объект-действие (задачи) подходят для геймификации.
    • Обновите грамматику концептуальной модели, чтобы отразить эти варианты.
  • Выберите подходящие поведенческие мотиваторы для этих задач и соответствующие персонажи.
  • Определите игровая механика наиболее подходящий для воздействия на выбранные вами мотиваторы.
  • Укажите полный дизайн игры, включая следующее:
    • Экономика
    • Правила
    • Временные границы
    • Процесс цикла взаимодействия
    • Препятствия к мошенничеству
  • Дополните существующий UX-прототип дополнительными шаблонами геймифицированного дизайна.
Read more:  Новый инструмент ИИ определяет гены, комбинации лекарств для восстановления здоровья в больных клетках

Оборудование, которое вам понадобится в этом упражнении

  • Бумага и карандаш для эскиз с доской или с доской
  • Компьютер с выбранным вами прототипирование программное обеспечение и существующий рабочий прототип MatchDog, который охватывает основные функциональность

Примените теорию игр к своему прототипу MatchDog

В таблицах 29 и 30 представлены две пары объект-действие, применение которых было бы как рационально, так и этически. геймификация для МатчДог. Есть также места, где могут быть применимы методы каптологии. Альтернатива IxD с игровым вкусом, вероятно, не является правильным выбором, потому что получение собаки — это само по себе награда.

Таблица 29 из UX Magic: концептуальная модель MatchDog, целевые действия по геймификации

Таблица 30 из UX Magic: Матрица приоритетов, скорректированная с учетом целей геймификации

Вы можете выбрать задачи по пожертвованиям и публикации или другие, которые соответствуют указанным вами задачам. владелец бизнеса цели. Затем вернитесь к завершенному прототипу MatchDog и создайте альтернативные/улучшенные конструкции на уровнях грамматики, визуализации и потока, реализующие мотиваторы и механики желаемых поведенческих манипуляций.

Одна из причин, по которой мы предлагаем использовать этот вариант в качестве альтернативного варианта, заключается в том, что он дает отличный результат. портфель часть, чтобы иметь одну обычную и одну «игровую» альтернативу дизайна, которые будут представлены рядом. Большинство людей, с которыми вы будете выступать на собеседовании или консультации, не знакомы с применением теории игр. Они могут притворяться, но обычно 99,8% из них ничего не знают. Если вы представите противоположные IxD, это подчеркнет ваш опыт и облегчит объяснение вашего игрового дизайна. Твой презентация станет дискуссией «до и после», а не дискуссией о ценностях бизнеса с неверующими. Контрастные версии сведут к минимуму комментарии аудитории, которые сбивают с толку. удобство использования с намеренным поведенческим руководством, которое вы ввели.

Read more:  Килиан Мбаппе на пути к величию «Реала»? Впечатляющие данные за его первые 75 игр по сравнению с Криштиану Роналду и Каримом Бензема.

Завершите это упражнение

Теперь вы выдвинули свой MatchDog IxD в орбитальную зону прикладной теории игр. Воздух там становится разреженным, и вам приходится учитывать как этические, так и практические решения по бизнес-проектированию. Вы, вероятно, заметили, что совокупная сложность всех этих вопросов и вариантов теории игр на самом деле больше, чем сам дизайн основного опыта MatchDog. Это также хорошее время, чтобы подумать о том, как вы тестируете свой игровой дизайн, чтобы убедиться, что он действительно полезен для миссии организации и не имеет неприятных последствий. Собаки рассчитывают на то, что вы все сделаете правильно и найдете им хорошие дома.

Автор/Владелец авторских прав: Тео Ю Сианг и Интерактивный дизайн Фундамент. Условия авторских прав и лицензия: CC BY-NC-SA 3.0.

Продолжение темы

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.