Militsioner – наконец, игра, которая спрашивает, незаконно ли использовать яблоко, чтобы подкупить гигантского полицейского? | Игры

ПЛаннинг – это половина веселья в иммерсивных симах. Такие названия, как Thief и Dishonored, бросают игроков в Clockwork Worlds, где есть электронные письма или письма, которые нужно читать, вентиляционные отверстия, чтобы прорваться, и отчаянные ситуации, которые можно преодолеть с помощью умных и социальных инженеристов, так же, как и явное насилие.

Вы могли бы утверждать, что все, чего не хватало в жанре до сих пор, – это колоссальный полицейский, чье длинное тело поднимается сотни футов в небо, и который может смотреть на вас и увидеть абсолютно все, что вы делаете. К счастью, новая игра российского разработчика Tallboys здесь, чтобы это исправить. В Militsioner вы были арестованы за какое -то туманное преступление и теперь должны покинуть город как можно быстрее. Подкупить билета на железной дороге? Разбить окно, чтобы создать отвлечение? Все классические иммерсивные SIM -решения. К сожалению, сначала есть полицейский, с которым нужно иметь дело с меланхолическим, но бдительным гигантом, который возглавляет разрушенную городскую среду, даже когда он сел с руками, отдыхая на коленях.

«Новое измерение для рассказывания историй»… Militsioner. Фотография: игры Tallboys

Этот гигант определяет Militsioner. Он и механик, с которым нужно игрушку, в зависимости от того, хотите ли вы льсти его или отвлечь его, и резкий фрагмент визуального блеска, что означает, что вы никогда не ошибаетесь в этой конкретной игре ни за что, кроме параноидального иммерсивного приключения. Несмотря на это, директор и игровой дизайнер Tallboy Дмитрий Шевченко объясняет, что проект был в разработке в течение хороших шести месяцев, прежде чем полицейский даже появился.

«Я помню, как смотрел интервью о развитии вора: темного проекта», – говорит Шевченко. «Мы были действительно поражены идеей дать игроку четкую роль, почти как профессия. Это отрегулировало с нами. Примерно в то же время мы также думали о гигантах как о теме».

Read more:  Воздух приносит 23 млн долларов, чтобы донести свои evtols в США

Эти идеи сходились, когда Шевченко вспомнил картину русского цифрового художника Андрея Сурнова, изображая гигантского полицейского движения, сидящего в поле. «Это просто щелкнуло», – смеется Шевченко. «Этот образ прекрасно запечатлел как роль игрока, так и их антагониста: преступного и полицейского».

Жестокая дистопия … милитритсер Фотография: игры Tallboys

Остальная часть Militsioner встала на свои места довольно быстро после этого. В игре исследует жестокий, тоталитарный мир, который связывает человека с подавляющей системой. Тем не менее, это также срывается в более личных, даже интимных темах. Незаконно подкупить гигантского полицейского, предлагая им яблоко? Незаконно пытаться встречаться с ними?

Чтобы справиться с этим, Militsioner использует своего рода систему тамагочи для мониторинга конкретных внутренних миров всех не игровых персонажей, этого гигантского полицейского среди них. «Мы играем с классическим иммерсивным дизайном SIM -картом, где можно приблизиться к разговору, подсказыванию или стрельбе», – говорит Шевченко, и предполагает, что настроение добавляет то, что он называет дополнительный слой, вдохновленный SIMS. «Это эмоциональные состояния персонажей», – говорит он. «Их настроение становится основной частью системного игрового процесса».

Войти в дом другого персонажа и быть пойманным, например, отправить их в панику, которая изменит их параметры диалога и, как расширение, как вы можете взаимодействовать с ними. «Это создает глубоко взаимосвязанную систему, в которой каждое действие питается в сети реакций», – говорит Шевченко. «Это добавляет новое измерение в решение проблем и рассказывание историй».

Все это расширяется в процессе строгого тестирования игроков, где команда в Tallboys не только спрашивает игроков, что они сделали в игре, но и что они хотели сделать, но не могли. Вот откуда пришла идея попытки встречаться с полицейским. «Игроки хотели исследовать эту сторону отношений», – говорит Шевченко.

Read more:  Ана Иванович подает на развод с бывшим футболистом Бастианом Швайнштайгером
Пропустить прошедшее рекламное бюллетень

Продукт российской команды по развитию, которая высказалась о вторжении в Украину, Militsioner глубоко полит. Это также тихо литературно. Наряду с этой другой высокой и меланхоличной фигурой Кафкой, Шевченко говорит, что на команду повлияли работы братьев Стругацки, которые наиболее известны на научно-фантастическом пикнике. «Я продолжаю пытаться запечатлеть чувство [of their books]- говорит Шевченко. – Мне нравится, как они приближаются к абстрактным настройкам и описывают персонажей, особенно в улитке на склоне, с его сюрреалистическим описанием Директората и системы вокруг него ».

Копайте глубже, и есть также намек на другого гиганта русской литературы, Николай Гогол, чьи истории выбирают в иерархии и многочисленные извращенности власти в игривой, поразительно похожей на игру. Его антигерои, в том числе человек, чей нос покидает его лицо и продолжает больший социальный статус, чем он, и другой, который хочет обмануть его путь к богатству, скупающему право собственности на мертвых крепостных, вероятно, было бы как дома, живущим в городе, где гигантский полицейский сидел на городской площади, к сожалению, забирая все.

Militsionerer разрабатывается для ПК, дата выпуска – TBC

2025-07-30 11:00:00


1753875754
#Militsioner #наконец #игра #которая #спрашивает #незаконно #ли #использовать #яблоко #чтобы #подкупить #гигантского #полицейского #Игры

По теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.