Всего через несколько недель в 2026 году применение генеративного искусственного интеллекта в разработке игр стало горячей темой для дискуссий. Согласно сообщению на LinkedIn Саймона Карлесса, основателя компании по анализу игровой индустрии GameDiscoverCo, платформа Valve Steam недавно пересмотрела соответствующие положения о том, что разработчики должны раскрывать использование генеративного искусственного интеллекта при загрузке игр.
Далее Саймон Карлесс объяснил о Bluesky: «Интересно, что Steam только что переписал, но не удалил, вопрос «Содержит ли ваша игра ИИ?» форма раскрытия информации разработчика. Valve ясно дала понять, что «инструменты, управляемые искусственным интеллектом», такие как Code Assistant, не нужно декларировать: «Повышение эффективности, достигаемое за счет использования (инструментов разработки, управляемых искусственным интеллектом), не является предметом внимания этого раздела».
Согласно первоначальным правилам Steam, разработчики должны заявить, используют ли они генеративный искусственный интеллект в процессе разработки, прежде чем загружать свои игры. Если он использовался, на странице игрового магазина будет надпись «Сделано с помощью ИИ». В соответствии с недавно пересмотренными руководящими принципами, если разработчики используют инструменты с поддержкой ИИ только для ускорения процесса разработки (например, использование ИИ для кодирования или других подобных задач), им больше не нужно раскрывать это.
Однако, если генеративный ИИ используется для полного создания игровых ресурсов (таких как модели персонажей, сцены) или сама игра динамически генерирует контент во время выполнения, его все равно необходимо заявить правдиво. Кроме того, необходимо будет раскрыть информацию о любых генеративных приложениях искусственного интеллекта, используемых в рекламных материалах.
Об изменениях было объявлено в то время, когда известная игровая студия Larian Studios столкнулась с критикой за признание в использовании генеративного ИИ на ранних стадиях разработки. Генеральный директор Larian Свен Винке ранее заявил в интервью Reddit, что студия будет «избегать» использования инструментов генеративного искусственного интеллекта в будущем. В ответ на разногласия он объяснил, что команда использовала генеративный искусственный интеллект для создания концептуальных эскизов, которые позже были изменены и перерисованы людьми-художниками.
На этот раз Valve уточнила сферу раскрытия, четко разграничив «инструменты разработки, повышающие эффективность» и «приложения искусственного интеллекта, которые напрямую генерируют контент». Похоже, это подразумевает, что использование инструментов с помощью ИИ является приемлемой практикой, если оно основано на «повышении эффективности». Ожидается, что соответствующие дискуссии продолжатся и в следующем году.
Источник:
2026-01-17 11:08:00
1768651152
#Steam #корректирует #требования #раскрытию #информации #об #использовании #ИИ #Использование #инструментов #генеративной #разработки #освобождается #от #маркировки #но #содержание #опыта #все #равно #необходимо #декларировать #Информационная #станция #игры #Журнал #видеоигр #GANK
Читайте также

