Подумайте о самых разочаровывающих аспектах международных путешествий: навигация по транзитной системе нового города, имея дело с языковыми барьерами, гонками, чтобы ловить полет с соединением или шарить с иностранной валютой. Все эти проблемы могут превратить досуг в стресс.
Новая игра теперь превратила нервную логистику мировых путешествий в соревнование.
«Спечная отставания: играВ«Интернет -сериал Isan Online, где путешествия не препятствуют препятствиям – они являются точкой игры.
Детирование американских создателей Сэма Денби, Адама Чейза и Бена Дойла, «Jet Lag» создал своего рода своего рода культ следующего Смешивая поездки в реальном времени с высоким уровнем игрового процесса.
Это почти комбинация «Удивительная гонка» и карты Google, но с меньшим количеством производственных бригад и большим количеством хаоса.
«Мы играли в прятки во всех странах»,-сказал Денби. «Мы играли в тег во всех регионах Европы. Мы провели гонки сверху до нижней части стран. Мы даже провели гонку по всему миру».
Каждый сезон трио применяет сложную, глобальную задачу-гонки на посещение Большинство стран через шесть дней, Играть в тег через целый континент, даже уклоняющийся от захвата в обширном Игра в прятки по всей Японии. Все это время они ориентируются по взлетам и падениям общественного транспорта, и мировые путешествия по логистическим кривообразованию неизбежно бросают свой путь.
«Иногда мы говорим, что играем на настольных играх, где мир является нашей доской», – сказал Чейз.
Результатом является частичная стратегическая игра, документальный документальный фильм и, возможно, наиболее интересно, мастер -класс в области транспортной логистики. По словам Денби, идея сериала родилась из собственного опыта трио, касающегося страданий международных путешествий.
«Мы думали, что было бы весело почти поставить нас в ситуацию, когда вы изо всех сил пытаетесь добраться от одного места в другое по какой -либо причине, и вы как бы просто выяснили это», – сказал он. «И оказывается, что это прилично интересно».

Шоу, которое выйдет первым на платформе подписки Туманность Перед широким выпуском на YouTube был удар, получая миллионы просмотров, и теперь это Денби, Чейз и Дойл, работающий на полный рабочий день.
Поклонники не просто смотрят; Многие из них сами пробуют игры, хотя и в меньшем масштабе.
«Я думаю, что одна из моих любимых вещей, которые можно услышать от нашей аудитории, заключается в том, что они приняли концепцию, которую мы создали, попробовали ее сами и при этом обнаружили части города или города, в которых они живут и никогда не были».
По словам Брук Эрин Даффи, профессора в Корнелльском университете, который изучает социальные сети и культуру влияния, одна из причин «смены реактивной реакции» соединяется со зрителями, заключается в непредсказуемости шоу. Команда не преследует известные достопримечательности в Instagram или блюда с звездами Мишлен. В силу игры, в которых они играют, они часто оказываются в обширных городах, оставаясь в случайных отелях, едят любую еду, которую они оказываются рядом.

«Они дают нам своего рода закулисную идею о том, на что это на самом деле»,-сказала она.
Даффи утверждает, что «дневная лага» является своего рода двойным, когда дело доходит до привлечения зрителей. Это дает им подлинный, относительный опыт путешествий, а также играет в повседневную жизнь.
«Игровое содержание, независимо от того, говорим ли мы о реальных играх или в различных игровых ситуациях, является одним из этих форматов социальных сетей, который преуспел с момента появления создателей YouTube сейчас 20 лет назад», – добавила она.
В наши дни Даффи сказал, что что -либо может быть геймифицировано – уверенный снимок для влиятельных лиц, чтобы получить большую аудиторию. Она утверждала, что там, где это может стать опасным, когда рекламодатели начинают платить влиятельным лицам за контент, который они создают.

«Мы не знаем, была ли еда, которую они только что приготовили [to promote it]И это все часть мистики », – сказала она.
Команда, стоящая за «Жесткой лагеркой», со своей стороны, настаивает на том, что им не платят и не получают никакой компенсации, чтобы поесть в определенных ресторанах или остаться в определенных отелях. На самом деле, куда они идут и с кем они встречаются, часто полностью продиктованы самой игрой. По словам Чейза, чаще всего их направления вообще не планируются вообще.
«Однажды, во время игры с меткой, парень в Словении предложил скрыть меня в своем доме», – сказал он.
И это является ядром того, что команда «Jet Lag» надеется общаться со своей аудиторией – что, несмотря на то, что путешествие является стрессовым, если вы вздохнете, постарайтесь повеселиться и пойти по течению, вы будете удивлены, увидев, где вы окажетесь, и кто может даже предложить вам спрятать в своем доме.
Продолжение темы

