Студия Ghost of Yotei продолжит концентрироваться на одной игре за раз, предполагает глава студии Sucker Punch: «На самом деле мы можем делать только одну вещь за раз»


  • Соучредитель и руководитель студии Sucker Punch Брайан Флеминг предполагает, что в будущем разработчик продолжит оставаться однопроектной студией.
  • Флеминг говорит, что независимо от того, над каким проектом они решат работать дальше, «на самом деле мы можем делать только одно дело за раз».
  • Он добавляет: «Если бы мы умели совмещать четыре проекта, да, у нас был бы ремастер» и другие проекты, «но мы можем сделать только одно».

Похоже, что Sucker Punch будет придерживаться того, в чем она хороша, и продолжит оставаться студией-одиночкой. Призрак Йотея был выпущен.

Выступая в интервью с ВГКСоучредитель и руководитель студии Sucker Punch Брайан Флеминг предположил, что Хитрый Купер и InFamous разработчик будет концентрироваться на одной игре за раз, независимо от того, над каким проектом он решит работать дальше, просто потому, что «мы действительно можем делать только одну вещь за раз».


2025-10-16 16:01:00


1760631886
#Студия #Ghost #Yotei #продолжит #концентрироваться #на #одной #игре #за #раз #предполагает #глава #студии #Sucker #Punch #На #самом #деле #мы #можем #делать #только #одну #вещь #за #раз

По теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.