Бывший руководитель Sony предупредил, что игровая индустрия должна не только гнаться за прибылью, но и сосредоточиться на том, приносят ли игры «удовольствие». В настоящее время в разработке игр слишком много внимания уделяется экономической модели и игнорируется основная ценность игры — «удовольствие», что приводит к снижению качества.
Текущее направление развития игровой индустрии заставляет всех немного растеряться. После того, как проблемы принудительной инклюзивности и политического самовыражения постепенно угасли, индустрия так и не вернулась к сути созидания. Вместо этого компания стала более одержима максимизацией прибыли, но игнорировала основную ценность игр – «развлечение».
Недавно свое мнение по этому поводу высказал бывший исполнительный директор Sony PlayStation Шон Лайдон. Он считает, что игровая индустрия должна сосредоточиться на производстве более «веселых» игр, а не слепо гоняться за «прибылью» и «пользовательской ценностью», потому что это в конечном итоге приведет к снижению качества игр.
Лейден отметил, что сейчас, когда люди предлагают ему игры, они сосредотачиваются на том, как заработать деньги, насколько велик рынок и как структурированы вознаграждения. «Они начинали свою презентацию так: это наша модель монетизации, как мы собираемся охватить весь целевой рынок», — сказал он. «Мне пришлось прервать их и сказать: «Подождите, а что самое интересное в игре?»»
Лейден сказал, что спросит этих разработчиков, в чём же удовольствие от игры? Хотя деловые соображения важны, творчество и игровой опыт не менее важны. Однако нынешняя игровая индустрия переоценивает экономическую модель и игнорирует то, является ли сам игровой контент действительно выдающимся.
Сегодня многие игровые студии одержимы созданием сверхдлинных игр продолжительностью от 80 до 100 часов, чтобы добиться большей привязчивости игроков. Для сравнения, 20–25 часов работы в более плотном ритме более разумны и позволяют контролировать затраты на разработку до десятков миллионов долларов, а не сотен миллионов долларов.
Многие игроки согласны с точкой зрения Лейдена, потому что в наши дни слишком многие игры утратили свое первоначальное удовольствие. Тем не менее, все еще есть студии, стремящиеся к созданию отличных работ, таких как «Death Stranding 2», «Свет и тень: Экспедиция 33», «Двойные тени» и так далее.
- Дальнейшее чтение:Хидео Кодзима рассказал, что его отправной точкой как разработчика игр был «Супер Марио». Без этой игры не было бы Metal Gear.
- Дальнейшее чтение:От обычных игроков до ведущих прямых трансляций, от киберспортсменов до разработчиков игр — DeskIn по-новому определяет безграничные возможности удаленных игр в эпоху искусственного интеллекта.
- Дальнейшее чтение:Nintendo реагирует на растущие затраты на разработку игр: эпоха Switch 2 будет продвигать «облегченные» работы для снижения рисков
Присоединяйтесь к фан-группе TKebon в Facebook
2026-01-03 03:00:00
1767415562
#Бывший #руководитель #Sony #призывает #тому #чтобы #разработка #игр #вернулась #развлекательному #характеру #не #просто #концентрировалась #на #прибыли
Продолжение темы

