Производственная компания Alexander Black Lyrical Media запустила издательство инди -видеоигр, финансируемые в частном порядке.
Недавно основанная студия, которой будет возглавляться частная дивизия и выпускник UTA Blake Rochkind, уже имеет три проекта в производстве с разработчиками, в том числе новый титул от Maker «Hardspace: Shipbreaker» Blackbird Interactive.
Эта новая сущность запускается из лирических средств массовой информации, которые уже занимались играми вместе со своими многочисленными предстоящими кино и телевизионными проектами, в том числе: «Натиск» Адама Вингарда и «Смерть Робин Гуда» Майкла Сарноски, и Билл Скардд, оба из которых будут распределены в «24 -ых», «Брус», «Брус», «Весара», «Весара», «Сюдеса», «Сюдеса», «Весара». Weaver’s «Butcher & Blackbird» и «Бесполезной» Лорен Робертс.
Согласно лирическим средствам массовой информации, ее инди-игровая компания «стремится поддерживать образные и высококачественные игры, которые живут между крайностями небольших индийских и массовых постановок AAA. Поскольку традиционные издатели все чаще поддерживают безопасные ставки и уклоняющиеся от риска, лирические игры сталкиваются с финансированием жирных разработчиков с видением, полими и четким путем на прорыве на вечно-комбинированном рынке».
Совсем недавно руководитель отдела развития бизнеса в Indie Publisher Private Division (который тогда принадлежал Take-Two Interactive) и ранее агент видеоигр в UTA, Rochkind присоединяется к лирическим играм со стороны Private Division Vet Roger Kurtz (бывший руководитель производства) и команда из четырех сотрудников с опытом в играх Devolver Digital, Humble Games, Microsoft и подробнее.
Рохкинд говорит, что лирические средства массовой информации уже вложили в лирические игры «много миллионов долларов» в лирические игры и нацелены на «создание большого всплеска» в бурное время для игровой индустрии. На самом деле, Lyrical выпустит свои первые игры в следующем году.
«Очевидно, что в игровом бизнесе был супер -цикл, и многие люди выходят из проектов или отменяют проекты», – сказал Рохкинд. «Таким образом, огромной частью нашей философии заключалась в том, что это действительно уникальный момент времени. Я хочу быть очень ясным, некоторые вещи, которые мы делаем, будут проектами, которые являются бумажными шагами, которые не выпускаются в течение трех лет. Однако были некоторые вещи, которые появились из -за того, когда мы начали эту компанию, и потому что мы смогли поднять некоторые оппортунистические вещи, у нас некоторые игры будут объявлены, что вскоре, и что -то, что не так, как и в этом, что -то, что не так. Вы не услышите от нас до 2028 года. Это захватывающе, а также несколько стресс, но мы берем на землю, и мы объявим об играх в этом году, и мы выпустим игры в следующем году ».
Команда говорит, что она «стремится сотрудничать с широким спектром разработчиков, от опытных ветеранов с многолетним опытом до новых студий, стремящихся подтолкнуть конверт со свежими идеями».
«С самого начала лирических средств массовой информации мы решили стать главным домом для удивительного рассказывания историй, независимо от среды», – сказал Блэк. «Мы хотим расширить возможности яростно страстных создателей игр, преодолевая разрыв между их искусством и игроками, которые будут перемещены.
2025-08-04 16:00:00
1754325095
#Lyrical #Media #запускает #издатель #инди #видеоигр #Blake #Rochkind
По теме
