Разработчики позиционируют проект как «кунг-фу панк» приключение, сочетающее кинематографичную хореографию с глубокой механикой сражений. Хотя критики отмечают выдающуюся боевую систему, вдохновленную восточными единоборствами, они также указывают на проблемы с балансом сложности, запутанный сюжет и технические нюансы, которые могут повлиять на восприятие игры.
Боевая система: искусство «кунг-фу панка»
Студия S-Game, основанная Soulframe Liang, стремилась воплотить на экране «изящные, захватывающие дух движения из фильмов о кунг-фу 1990-х годов». Для достижения такого уровня аутентичности команда использовала захват движений реальных мастеров боевых искусств.
Игровой процесс строится вокруг главного героя по имени Соул — бывшего члена организации «The Order», который был предан собственным братом и получил смертельное ранение в сердце. Теперь он обладает всего 66 днями жизни, в течение которых должен ориентироваться в опасном мире Wulin. Боевая система поощряет агрессивный стиль игры: нанесение тяжелых ударов накапливает энергию Sha-Chi Essence, которую можно тратить на специальные приемы — Power Surges. При этом игроки могут экипировать два типа оружия одновременно, например, быстрые клинки «White Serpent» и «Crimson Viper» или мощный «Outlaw Warblade», каждый из которых обладает уникальными техниками восстановления здоровья или усиления атак.
Структура мира и сюжетные особенности
В отличие от современных трендов, Phantom Blade Zero не является игрой с открытым миром в классическом понимании. Разработчики выбрали структуру «широко-линейного» дизайна уровней. Исследование мира, по словам создателей, ощущается органично: игроки находят множество побочных квестов, скрытых предметов и памятных записей, раскрывающих детали лора. Однако критики отмечают, что подача сюжета через перегруженные тексты и запутанную хронологию событий является слабым местом проекта.
Тем не менее, визуальный стиль игры заслуживает особого внимания.
Техническое состояние и баланс
Разработчики уделили внимание настройке игрового процесса, предлагая четыре уровня сложности. В наиболее интенсивном режиме игроки теряют один день из отведенных Соулу 66 дней при каждой смерти. Для сглаживания кривой сложности в битвах с боссами были внедрены контрольные точки между фазами, что делает игру «удивительно щадящей» по сравнению с классическими «soulslike» проектами. На боевых аренах часто встречаются полезные предметы, например, водяные пушки перед боссами, использующими огненные атаки.

Техническая сторона вызывает неоднозначные отзывы. Хотя игра демонстрирует высокую производительность на мощных ПК, эксперты не рекомендуют использовать функцию генерации кадров и отмечают, что Steam Deck не обладает достаточной мощностью для комфортного прохождения. Разработчики заявили, что «изменения направлены на то, чтобы кривая сложности ощущалась более плавной», однако игроки могут столкнуться с необходимостью адаптации к специфической геометрии уровней и багам, которые, вероятно, будут исправляться в будущих патчах после запуска.
Вердикт и ожидания
Phantom Blade Zero — это проект, который, несмотря на наличие «грубых краев», предлагает уникальный опыт. В игру интегрировано более 50 видов оружия, что позволяет создавать разнообразные сборки персонажа. Для тех, кто решит пройти все дополнительные задания и собрать все улучшения, кампания может занять около 45 часов. Несмотря на конкуренцию со стороны других крупных экшенов 2026 года, работа S-Game выделяется своей амбициозностью и стремлением стать «воротами в мир ушу» для новой аудитории.
Читайте также

