Resident Evil Requiem — это пощечина, которую все ждали

Великая надежда Capcom на 2026 год, Resident Evil Requiem, с помпой выходит в феврале этого года. Нам удалось закончить игру до ее официального релиза, и это настоящий успех.

Каждый новый опус саги Resident Evil теперь представляет собой маленькое событие в мире видеоигр. С момента выхода первого опуса в 1996 году серия часто обновляла свои коды, чтобы зарекомендовать себя как небольшой гибрид на все более богатом ландшафте видеоигр.

Постоянно колеблясь между экшеном и чистым ужасом на выживание, Resident Evil в этом году отмечает свое 30-летие выпуском нового эпизода, в котором есть все задатки лучшей игры в саге. Ознакомьтесь с нашим обзором Resident Evil Requiem.

Резюме нашего обзора Resident Evil Requiem
  • Оригинальный сценарий который перекликается с лучшими эпизодами саги.
  • Бестиарий столь же разнообразен, сколь и разумен в своих подходах, с возвращением нескольких старых лиц.
  • Простой, но эффективный геймплей как по проникновению, так и по действию.
  • Хороший срок службы а также правильная реиграбельность на 100%.
  • Качающийся темп игрыакцентирован длинными уровнями коридоров.
  • Некоторые проблемы с камерой

История, которая заглядывает в прошлое, чтобы приблизиться к настоящему

Прошло тридцать лет после трагедии в Ракун-Сити. ФБР решает расследовать обнаружение тела, которое, судя по всему, умерло от заражения неизвестной болезнью. Расследование дела поручено аналитику Грейс Эшкрофт, которая пытается оправиться от смерти своей матери восемью годами ранее. Сама того не ведая, молодая женщина вскоре поймет, что находится в центре темного заговора, проливающего свет на события Ракун-Сити.

Грейс Эшкрофт — в центре этого нового произведения, но кто она на самом деле? © Капком

Разделенное на два основных действия, приключение Обитель зла: Реквием исследуется как со стороны Грейс Эшкрофт, так и со стороны Леона С. Кеннеди. Однако два главных героя явно различаются в подходе к приключению: Грейс недостаточно экипирована, и вам понадобится несколько часов игры, прежде чем у нее будет достаточный арсенал, чтобы защитить себя. Леон, в свою очередь, не скуп на небольшие прыжки, но у него более серьезное вооружение, что делает его скорее веселым, чем Survival Horror (но мы вернемся к этому в разделе игрового процесса).

Если бы сага Обитель зла всегда имел какие-то связи с предыдущими опусами, Реквием можно использовать как первую игру для новичков. Последний пропустит несколько мгновений, но история все равно останется очень интересной и богатой откровениями и захватывающими моментами. Фанаты будут на седьмом небе от счастья, как тень Обитель зла 2 и интриги Ракун-Сити лежат в основе этого нового опуса.

Read more:  Катрина Кайф вспоминает, как рос без отца: «Это создает определенный вакуум

Два радикально разных, а иногда и разочаровывающих геймплея.

Если только вы абсолютно ничего не читали или не видели каких-либо сообщений вокруг Обитель зла: Реквиемвы, наверное, должны знать, что название предлагает нам воплотить двух персонажей: Грейс и Леона. Переход от одного к другому происходит не по команде и происходит автоматически в зависимости от сценария. К сожалению, эти изменения иногда очень расстраивают, и вы можете провести несколько часов, скрываясь с Грейс, переключиться на Леона, чтобы выпустить пар, и обнаружить, что это длится всего около двадцати минут.

Однако Леон и Грейс могут рассчитывать на свое умение создавать предметы. Если Леону нужно только подбирать компоненты тут и там, Грейс придется использовать свои навыки аналитика ФБР и собирать зараженную кровь для создания предметов. Также можно найти новые производственные чертежи, но их немного, и вам придется остановиться на исследовательской станции, чтобы получить от них выгоду.

Предметы, которые вы подберете одним персонажем, не будут доступны другому, если вы вернетесь в ту же локацию. © Капком

Леон в отличной форме, несмотря на свой возраст

Что касается Грейс и Леона, то именно последний, к сожалению, имеет право на худшее обращение в первой части игры. Бедный наш герой Обитель зла 2 и др. 4 сочетает в себе как очень интенсивные, так и очень короткие последовательности действий. К счастью, вторая часть немного исправляет ситуацию, но подробнее об этом говорить не приходится. Однако отрывки с Леоном остаются приятными, поскольку агент настроен на активные действия.

Игры с Леоном особенно приятны из-за его арсенала и его знаменитого портфеля, полного тяжелого оружия: пистолета, винтовки с оптическим прицелом, дробовика, пистолета-пулемета… Нет недостатка в способах защититься от орд врагов, которые иногда очень стойкие и/или быстрые. Это оборудование не помешает вам пережить некоторые стрессовые ситуации без света, кроме фонарика. Однако Леону никогда особо не придется убегать, если вы умеете как можно меньше распоряжаться своим запасом боеприпасов, оружия и улучшений.

Леон видел других, и это видно по его игровому процессу. © Капком

Потому что да, как и в предыдущих играх, Леон также может покупать новое оружие и улучшать его. Дополнения можно получить в обмен на очки, которые вы получите за уничтожение врагов. Более чем когда-либо Леон должен не избегать врагов, а уничтожать как можно больше врагов, чтобы получить очки для своего арсенала.

Искусство побега с Грейс

Со своей стороны, Грейс Эшкрофт далеко не развлекается в этой ситуации. Обитель зла: Реквием. Девушка не привыкла к действию и ужасам, как Леон, и это чувствуется с первых часов игры. Не имея снаряжения, вам придется пробираться между многочисленными врагами, скрывающимися в округе, пока не соберете достаточный арсенал для их победы.

К сожалению, даже при наличии некоторого оружия и снаряжения игры с Грейс по-прежнему во многом зависят от проникновения. Вы неоднократно будете сталкиваться с огромными врагами (почти похожими на боссов), от которых явно нужно уклоняться. Если их устранение принесет вам большие награды, набор этих особых врагов явно разработан таким образом, чтобы вы уклонялись от них, не вступая в конфронтацию.

Грейс не обладает большим арсеналом, но устранить всех встреченных врагов все же возможно. © Капком

Помимо этих врагов, Грейс регулярно приходится сталкиваться с «Девушкой». Гигантский монстр, которого можно увидеть в многочисленных трейлерах к игре и который совершенно неуязвим для всего, кроме света. Поэтому вам придется играть в прятки с этим монстром, чтобы прогрессировать.

Read more:  Почему торговля Micah Parsons Packers - это благословение для НФЛ

Общая зона, которая слишком мало используется

Леон и Грейс оба ходят по отелю «Ренвуд», но пересекаются лишь в нескольких случаях. Однако это позволяет одному из персонажей влиять на игру другого. Например, если Грейс убьет врага во время игры, Леону не придется сталкиваться с последним, вернувшись в то же место. Мудрая хитрость, позволяющая снизить (или повысить) сложность другого персонажа. Это касается и ресурсов: если полностью освободить отель от боеприпасов и ухода, бедному Леону останется мало еды.

К сожалению, эта хорошая идея длится очень недолго и редко используется, поскольку сегменты одного символа могут быть чрезвычайно короткими по сравнению с другим. Эволюция наших главных героев также очень продумана, и в ней мало свободы передвижения, поскольку игра представляет собой череду коридоров, по которым нужно пройти, за исключением определенной области.

Первая половина игры состоит только из маленьких тесных коридоров. © Капком

Неудивительная графика, но хорошая оптимизация

Для своего нового произведения Capcom не меняет своего подхода и продолжает использовать собственный движок — РЭ Двигательразработан и используется с тех пор 2017 год с выпуском Обитель зла 7. Мы полностью понимаем, почему этот движок до сих пор используется (и планируется для многих будущих игр), поскольку его рендеринг очень хорош. Лица каждого персонажа или врага сказочно хорошо переданы как с точки зрения эмоций, так и с точки зрения мельчайших деталей бороды или волос. Столкновения временами все еще неточны, но ничего особенно шокирующего.

Обитель зла: Реквием загружен опциями для графики. Мы, со своей стороны, перевели игру на ультра с активированной Nvidia DLSS, и результат оказался превосходным. Лучи света и лужи воды переданы чрезвычайно хорошо. Мы также приветствуем оптимизацию игры, которая может легко работать на более скромных машинах, таких как наш старый добрый Steam Deck.

Read more:  Мировой рекорд: ребенок родился от замороженного эмбриона в 1994 году - Linfo.re

А как это выглядит в Steam Deck? Нам удалось поиграть в Resident Evil Requiem чуть больше часа на Steam Deck. Игра нас весьма удивила, колеблясь между 45 и 60 кадрами в секунду при минимальной графике. Рендеринг, который оказывается довольно «уродливым», но который полностью позволяет вам играть в плавных условиях, если вы хотите немного продвинуться в своей игре.

Resident Evil Requiem имеет несколько вариантов графики и доступности. © Капком

Продолжительность жизни и возможность повторного прохождения, типичные для Resident Evil.

На выполнение первой части у нас ушло около 13 часов. Обитель зла: Реквием со стандартной сложностью. Итоговый итог игры говорит нам о 9-10 часах, но при этом не следует учитывать кат-сцены.

Счет, соответствующий среднему показателю последних игр саги и позволяющий вам не слишком страдать от продолжительности или чувства «уже закончено?» что мы могли чувствовать с Ремейк Обители Зла 3. Самые опытные смогут пройти через ограничение сохранений, требующее использования объектов, доступных в небольших количествах, в то время как энтузиасты истории смогут воспользоваться простым режимом, который явно снижает сложность.

Что касается возможности повторного прохождения, игра позволяет вам перезапустить несколько игр в надежде найти все маленькие спрятанные сокровища, а также тщательно улучшить свое снаряжение. Также присутствуют испытания, аналогичные мини-достижениям, для получения очков, которые позволяют вам разблокировать эксклюзивный контент, такой как объекты, концепт-арт или статуэтки.

Вам понадобится 2-3 прохождения, чтобы полностью выполнить задания игры. © Капком

Наш вывод по тесту Resident Evil Requiem

Во многих отношениях Обитель зла: Реквием есть все, начиная с кульминации саги, начатой с Обитель зла 2 (не игнорируя предыдущий опус). Название постоянно отсылает к махинациям «Амбреллы», одновременно давая прекрасную демонстрацию одного из главных героев лицензии, Леона С. Кеннеди. Несомненно, поклонники Обитель зла будет на седьмом небе от счастья с этим новым опусом как с точки зрения ужасов, так и с точки зрения действия.

Однако, Обитель зла: Реквием далеко не свободен от недостатков. Управление ритмом игры странное, и мы чередуем каждого персонажа, у которого иногда очень длинные или очень короткие сессии. Отдельно отметим камеру, которая иногда может сильно раздражать, так как имеет привычку оставаться сбоку от стены и полностью скрывать то место, которое мы хотели бы наблюдать.

2026-02-25 15:16:00


1772087240
#Resident #Evil #Requiem #это #пощечина #которую #все #ждали

Ещё по этой теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.