[От Шилефу до Хиджиу]Как розничные бренды могут создать долгосрочные воспоминания о виртуальном мире путем «интеграции в игры»?
Когда игроки погружаются в созданный ими игровой мир и взаимодействуют с виртуальными персонажами, они, естественно, могут получить картошку фри Wendy’s или надеть новейшую майку Puma. Подобный опыт взаимодействия с брендом, который раньше казался непоследовательным, теперь становится мейнстримом. В 2026 году виртуальный мир перестанет быть экспериментальной маркетинговой сферой, а станет основным каналом для брендов, позволяющим устанавливать … Read more