Бывший дизайнер уровней Highguard предполагает, что «потная» соревновательная игра 3 на 3 «была самой большой вещью, которая оттолкнула многих игроков»
Дизайнер уровней, уволенный из компании Wildlight, разработчика Highguard, считает, что трудности бесплатного шутера связаны с тем, что он «слишком сильно увлекся соревновательной сценой». Признавая, что «действительно большое внимание», оказанное игре после ее презентации на The Game Awards, дополнительно усилило давление, старший дизайнер уровней Алекс Гранер откровенно рассказал о Подкаст Quad Damage о «постоянно развивающемся[ing]”, предполагая, … Read more